概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻
曼荼罗体系
说明
每拥有1座奇观,则+4 文化值。城市中的每座奇观使9单元格内的外国城市每回合损失2点忠诚度。
历史背景
在中世纪的南亚和东南亚,治国之道往往与如何管理中央文化的声望息息相关。在这里,斗争通常具有观赏性、而非暴力的形式在进行。能规划出最戏剧化且昂贵的武力秀场之人,便能够牢牢吸引住边境城市的目光。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

要求

最小时代:古典时期
最大时代:中世纪
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
每拥有1座奇观,则+4 文化值。城市中的每座奇观使9单元格内的外国城市每回合损失2点忠诚度。
历史背景
在中世纪的南亚和东南亚,治国之道往往与如何管理中央文化的声望息息相关。在这里,斗争通常具有观赏性、而非暴力的形式在进行。能规划出最戏剧化且昂贵的武力秀场之人,便能够牢牢吸引住边境城市的目光。

要求

最小时代:古典时期
最大时代:中世纪