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动荡时代
欢迎
玩家可以在游戏设置中开启“动荡时代”模式。获得时代得分的规则已发生变化,鼓励玩家大动干戈,并保持科技和市政与时代同步。 英雄时代和着力点已被移除,第一个时代固定为 普通时代,之后便只会出现 黑暗时代或 黄金时代,二者也都更加强大。黑暗时代会让城市变为自由城市。
时代得分
玩家只会进入 黑暗时代或 黄金时代。玩家在 首都之外每拥有一座城市,进入黄金时代的得分阈值便+3。另外,进入黄金时代后,得分阈值将+5,进入黑暗时代后则-10。这些阈值在游戏时代变化时计算且为固定(和此模式之外的规则一样),因此在时代之中阈值并不会发生变化。

游戏时代变化时,玩家不再选择着力点,因此也不再从着力点效果获得时代得分。研究完当前或更新时代的科技或市政时,玩家将获得1点时代得分。在军事单位首次升级之后,每次升级能让玩家获得1点时代得分。玩家仍然能从历史时刻获得时代得分。虽然无法获得着力点加成,但玩家可以选择更灵活的特殊社会政策。
黄金时代
如果您在上个时代中获得的时代得分超过了 黄金时代所需的分数,那么在黄金时代中,多出的时代得分将使公民施加更多忠诚度压力。每多出1点时代得分,公民施加的忠诚度压力便提高5%。忠诚度压力提升达到50%后,仍能继续获得,但其效果会逐渐降低。

黄金时代将带来强大的黄金政策,其可放入政体的通配符槽位中。
黑暗时代
黑暗时代将带来黑暗政策,其可放入政体的通配符槽位中。这些政策极为强大,但存在负面效果。部分政策与普通政策相同,也有部分经过调整,另外也加入了全新的政策。

坠入黑暗时代后会导致至少1座城市立即背叛。这些城市将变为自由城市。从附近友方城市获得最低忠诚度压力的城市风险最高,通常是帝国外围的城市。但您的 首都将安全无虞。
自由城市
黑暗时代中帝国出现自由城市的数量根据所选择的难度而定。另外,自由城市会对其他城市施加忠诚度压力(自由城市之间也同样如此),所以它们会更加顽固。
开拓者:真人玩家失去5%的城市,AI失去30%的城市。自由城市释放1倍忠诚度压力。
首领:真人玩家失去10%的城市,AI失去30%的城市。自由城市释放2倍忠诚度压力。
军阀:真人玩家失去15%的城市,AI失去25%的城市。自由城市释放2.5倍忠诚度压力。
王子:真人玩家失去20%的城市,AI失去20%的城市。自由城市释放3倍忠诚度压力。
国王:真人玩家失去25%的城市,AI失去15%的城市。自由城市释放3.5倍忠诚度压力。
君主:真人玩家失去30%的城市,AI失去15%的城市。自由城市释放4倍忠诚度压力。
不朽:真人玩家失去35%的城市,AI失去10%的城市。自由城市释放4.5倍忠诚度压力。
神:真人玩家失去40%的城市,AI失去10%的城市。自由城市释放5倍忠诚度压力。
欢迎
玩家可以在游戏设置中开启“动荡时代”模式。获得时代得分的规则已发生变化,鼓励玩家大动干戈,并保持科技和市政与时代同步。 英雄时代和着力点已被移除,第一个时代固定为 普通时代,之后便只会出现 黑暗时代或 黄金时代,二者也都更加强大。黑暗时代会让城市变为自由城市。
时代得分
玩家只会进入 黑暗时代或 黄金时代。玩家在 首都之外每拥有一座城市,进入黄金时代的得分阈值便+3。另外,进入黄金时代后,得分阈值将+5,进入黑暗时代后则-10。这些阈值在游戏时代变化时计算且为固定(和此模式之外的规则一样),因此在时代之中阈值并不会发生变化。

游戏时代变化时,玩家不再选择着力点,因此也不再从着力点效果获得时代得分。研究完当前或更新时代的科技或市政时,玩家将获得1点时代得分。在军事单位首次升级之后,每次升级能让玩家获得1点时代得分。玩家仍然能从历史时刻获得时代得分。虽然无法获得着力点加成,但玩家可以选择更灵活的特殊社会政策。
黄金时代
如果您在上个时代中获得的时代得分超过了 黄金时代所需的分数,那么在黄金时代中,多出的时代得分将使公民施加更多忠诚度压力。每多出1点时代得分,公民施加的忠诚度压力便提高5%。忠诚度压力提升达到50%后,仍能继续获得,但其效果会逐渐降低。

黄金时代将带来强大的黄金政策,其可放入政体的通配符槽位中。
黑暗时代
黑暗时代将带来黑暗政策,其可放入政体的通配符槽位中。这些政策极为强大,但存在负面效果。部分政策与普通政策相同,也有部分经过调整,另外也加入了全新的政策。

坠入黑暗时代后会导致至少1座城市立即背叛。这些城市将变为自由城市。从附近友方城市获得最低忠诚度压力的城市风险最高,通常是帝国外围的城市。但您的 首都将安全无虞。
自由城市
黑暗时代中帝国出现自由城市的数量根据所选择的难度而定。另外,自由城市会对其他城市施加忠诚度压力(自由城市之间也同样如此),所以它们会更加顽固。
开拓者:真人玩家失去5%的城市,AI失去30%的城市。自由城市释放1倍忠诚度压力。
首领:真人玩家失去10%的城市,AI失去30%的城市。自由城市释放2倍忠诚度压力。
军阀:真人玩家失去15%的城市,AI失去25%的城市。自由城市释放2.5倍忠诚度压力。
王子:真人玩家失去20%的城市,AI失去20%的城市。自由城市释放3倍忠诚度压力。
国王:真人玩家失去25%的城市,AI失去15%的城市。自由城市释放3.5倍忠诚度压力。
君主:真人玩家失去30%的城市,AI失去15%的城市。自由城市释放4倍忠诚度压力。
不朽:真人玩家失去35%的城市,AI失去10%的城市。自由城市释放4.5倍忠诚度压力。
神:真人玩家失去40%的城市,AI失去10%的城市。自由城市释放5倍忠诚度压力。
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