

尤里卡+1时代得分。建造以科技值为基础产出的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,
尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的
金币相邻加成也提供
科技值。可在古典和中世纪时代中选择。
鼓舞+1时代得分。建成拥有巨作槽位的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,
鼓舞提供额外10%的市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+1
文化值。可在古典和中世纪时代中选择。
移动力。此外,这些新生产单位的使用次数将+2。每回合产生的
大预言家点数+4。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
移动力。可用
信仰值购买平民单位。用
信仰值和
黄金购买建造者和开拓者的费用降低30%。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
人口。海军和水运单位+2
移动力。和原始
首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。可在文艺复兴时代到现代之间选择。
贸易路线+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个特色区域,国际
贸易路线提供的
金币+3。可在文艺复兴时代到现代之间选择。
生产力。学院区域的
科技值相邻加成也可提供
生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。
生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。
总督的城市中的世界奇观所产出的
旅游业绩+50%。国家公园产出的
旅游业绩+100%。可在原子能及之后的时代中选择。
伟人+1时代得分。
尤里卡。如在未来时代中选择,则解锁智能材料、预报系统和宇宙探索任务的
尤里卡。所有空中单位获得的经验值+100%。每回合收集的铝矿资源+2。可在信息时代和未来时代中选择。
铀。每回合收集的
铀资源+1。可在信息时代和未来时代中选择。
尤里卡+1时代得分。建造以科技值为基础产出的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,
尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的
金币相邻加成也提供
科技值。可在古典和中世纪时代中选择。
鼓舞+1时代得分。建成拥有巨作槽位的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,
鼓舞提供额外10%的市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+1
文化值。可在古典和中世纪时代中选择。
移动力。此外,这些新生产单位的使用次数将+2。每回合产生的
大预言家点数+4。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
移动力。可用
信仰值购买平民单位。用
信仰值和
黄金购买建造者和开拓者的费用降低30%。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
人口。海军和水运单位+2
移动力。和原始
首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。可在文艺复兴时代到现代之间选择。
贸易路线+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个特色区域,国际
贸易路线提供的
金币+3。可在文艺复兴时代到现代之间选择。
生产力。学院区域的
科技值相邻加成也可提供
生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。
生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。
总督的城市中的世界奇观所产出的
旅游业绩+50%。国家公园产出的
旅游业绩+100%。可在原子能及之后的时代中选择。
伟人+1时代得分。
尤里卡。如在未来时代中选择,则解锁智能材料、预报系统和宇宙探索任务的
尤里卡。所有空中单位获得的经验值+100%。每回合收集的铝矿资源+2。可在信息时代和未来时代中选择。
铀。每回合收集的
铀资源+1。可在信息时代和未来时代中选择。