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区域
在《文明VI》中,建筑将不再挤在城市中心,但其会作为区域的一部分遍布在整个领土上。地图对于重要战略位置的选择至关重要。放置在山脉单元格附近的学院和圣地将获得特殊提升,但前者也将受益于附近的雨林单元格。

城市必须扩大 人口才能建造多个区域:
• 1个区域需要1点 人口
• 2个区域需要4点 人口
• 3个区域需要7点 人口
• 之后每个额外区域需要+3 人口
水渠、社区、宇航中心、堤坝和运河区域无视此 人口要求。对 人口数量有特定要求的区域即为特色区域。

当一座城市准备建造时,会出现选择生产项目的按钮。当某区域可用于建造时,会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域滤镜。您会在此大致了解到不同的收益效果,这些效果对您市中心周围的单元格有效。同时,您还能对区域所在位置做出更好的选址决定。滤镜会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,军营不能建在市中心附近)。再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。

拥有移除树林或雨林等地貌的科技后便可在这些地貌上放置区域,但建造时间加长。泛滥平原上无法建造区域。
区域
在《文明VI》中,建筑将不再挤在城市中心,但其会作为区域的一部分遍布在整个领土上。地图对于重要战略位置的选择至关重要。放置在山脉单元格附近的学院和圣地将获得特殊提升,但前者也将受益于附近的雨林单元格。

城市必须扩大 人口才能建造多个区域:
• 1个区域需要1点 人口
• 2个区域需要4点 人口
• 3个区域需要7点 人口
• 之后每个额外区域需要+3 人口
水渠、社区、宇航中心、堤坝和运河区域无视此 人口要求。对 人口数量有特定要求的区域即为特色区域。

当一座城市准备建造时,会出现选择生产项目的按钮。当某区域可用于建造时,会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域滤镜。您会在此大致了解到不同的收益效果,这些效果对您市中心周围的单元格有效。同时,您还能对区域所在位置做出更好的选址决定。滤镜会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,军营不能建在市中心附近)。再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。

拥有移除树林或雨林等地貌的科技后便可在这些地貌上放置区域,但建造时间加长。泛滥平原上无法建造区域。
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