概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻

保护区

堤坝

港口

工业区

航空港

剧院广场

商业中心

社区

圣地

市政广场

市中心

水上乐园

外交区

学院

娱乐中心

兵工厂
说明
该城市中训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。
战略资源储备+10(标准速度下)。
历史背景
兵工厂(也被称为军械库,这个词和军械库意义大不相同,但现在这两词可以混用)是制造武器和盔甲的地方,在和平时期,被用来修复和存放武器。士兵仅会在将要和敌人进行肉搏的时候携带武器和盔甲(特别是士兵的装备为长矛和钢甲时)。第一家兵工厂随着苏美尔和阿卡德的第一支职业军队而出现。每支常备军都有兵工厂,这些兵工厂也许只是一些简单却戒备森严的仓库(以保证不会让平民获得任何武器),或者只有一些生产火枪的设备。在远离军队的地方安置兵工厂没有任何意义,所以兵工厂通常都在兵营附近。兵工厂是诸多重大历史事件的发生地,比如:伦敦塔、哈珀斯渡口、克里姆林宫兵工厂、春田兵工厂、柏林军械库等等。
PortraitSquare
icon_building_armory

特点

+3 生产力
+1 公民槽位
每回合+1 大将军点数

要求

区域
科技
(任意)建筑
生产力消耗
基准花费: 195 生产力
购买成本
基准花费: 780 金币
维护费用
基准花费: 2 金币
PortraitSquare
icon_building_armory
说明
该城市中训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。
战略资源储备+10(标准速度下)。
历史背景
兵工厂(也被称为军械库,这个词和军械库意义大不相同,但现在这两词可以混用)是制造武器和盔甲的地方,在和平时期,被用来修复和存放武器。士兵仅会在将要和敌人进行肉搏的时候携带武器和盔甲(特别是士兵的装备为长矛和钢甲时)。第一家兵工厂随着苏美尔和阿卡德的第一支职业军队而出现。每支常备军都有兵工厂,这些兵工厂也许只是一些简单却戒备森严的仓库(以保证不会让平民获得任何武器),或者只有一些生产火枪的设备。在远离军队的地方安置兵工厂没有任何意义,所以兵工厂通常都在兵营附近。兵工厂是诸多重大历史事件的发生地,比如:伦敦塔、哈珀斯渡口、克里姆林宫兵工厂、春田兵工厂、柏林军械库等等。

特点

+3 生产力
+1 公民槽位
每回合+1 大将军点数

要求

区域
科技
(任意)建筑
生产力消耗
基准花费: 195 生产力
购买成本
基准花费: 780 金币
维护费用
基准花费: 2 金币