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兵工厂
说明
该城市中训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。
战略资源储备+10(标准速度下)。
历史背景
兵工厂(也被称为军械库,这个词和军械库意义大不相同,但现在这两词可以混用)是制造武器和盔甲的地方,在和平时期,被用来修复和存放武器。士兵仅会在将要和敌人进行肉搏的时候携带武器和盔甲(特别是士兵的装备为长矛和钢甲时)。第一家兵工厂随着苏美尔和阿卡德的第一支职业军队而出现。每支常备军都有兵工厂,这些兵工厂也许只是一些简单却戒备森严的仓库(以保证不会让平民获得任何武器),或者只有一些生产火枪的设备。在远离军队的地方安置兵工厂没有任何意义,所以兵工厂通常都在兵营附近。兵工厂是诸多重大历史事件的发生地,比如:伦敦塔、哈珀斯渡口、克里姆林宫兵工厂、春田兵工厂、柏林军械库等等。
特点
+3
生产力
+1
公民槽位
每回合+1
大将军点数
要求
区域
军营
科技
军事工程学
(任意)建筑
兵营
马厩
生产力消耗
基准花费: 195
生产力
购买成本
基准花费: 780
金币
维护费用
基准花费: 2
金币
说明
该城市中训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。
战略资源储备+10(标准速度下)。
历史背景
兵工厂(也被称为军械库,这个词和军械库意义大不相同,但现在这两词可以混用)是制造武器和盔甲的地方,在和平时期,被用来修复和存放武器。士兵仅会在将要和敌人进行肉搏的时候携带武器和盔甲(特别是士兵的装备为长矛和钢甲时)。第一家兵工厂随着苏美尔和阿卡德的第一支职业军队而出现。每支常备军都有兵工厂,这些兵工厂也许只是一些简单却戒备森严的仓库(以保证不会让平民获得任何武器),或者只有一些生产火枪的设备。在远离军队的地方安置兵工厂没有任何意义,所以兵工厂通常都在兵营附近。兵工厂是诸多重大历史事件的发生地,比如:伦敦塔、哈珀斯渡口、克里姆林宫兵工厂、春田兵工厂、柏林军械库等等。
特点
+3
生产力
+1
公民槽位
每回合+1
大将军点数
要求
区域
军营
科技
军事工程学
(任意)建筑
兵营
马厩
生产力消耗
基准花费: 195
生产力
购买成本
基准花费: 780
金币
维护费用
基准花费: 2
金币
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