Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Аквапарк

Аэродром

Военный лагерь

Дипломатический квартал

Заповедник

Кампус

Правительственная площадь

Пригород

Промышленная зона

Развлекательный комплекс

Священное место

Театральная площадь

Центр города

Центр коммерции

Маяк
Описание
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех прибрежных клетках в этом городе. +1 доступный торговый путь, если в городе еще не построен рынок.
Исторический контекст
Море – это опасное место, наполненное перекатами, отмелями, рифами, скалами, которые только и ждут, чтобы принести неосторожному кораблю беду. Уставшему экипажу порой трудно найти безопасную гавань. Так в древности, сразу после того как люди освоили мореплавание, они стали зажигать сигнальные огни, пытаясь провести корабли в порт и избежать опасностей; чтобы такие огни были еще более заметны, мореходные цивилизации строили первые «маяки» на утесах. Самым известным из древних маяков был Фарос в Александрии, что неудивительно, ведь он направлял корабли в самый загруженный морской порт того времени. За две тысячи лет, прошедшие с тех пор, маяки построили везде, где морякам нужна помощь, чтобы не утонуть или не потерять грузы. Камень, дерево и кирпич уступили место стали и бетону, а огонь был заменен на дуговые лампы, но принцип остается тем же.
PortraitSquare
icon_building_lighthouse

Особенности

+1 жилья
+1 ячейка горожан
+1 очко великого флотоводца за ход.

Требования

Район
Технология
Стоимость производства
Базовая стоимость: 120 производства
Цена покупки
Базовая стоимость: 480 золота
PortraitSquare
icon_building_lighthouse
Описание
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех прибрежных клетках в этом городе. +1 доступный торговый путь, если в городе еще не построен рынок.
Исторический контекст
Море – это опасное место, наполненное перекатами, отмелями, рифами, скалами, которые только и ждут, чтобы принести неосторожному кораблю беду. Уставшему экипажу порой трудно найти безопасную гавань. Так в древности, сразу после того как люди освоили мореплавание, они стали зажигать сигнальные огни, пытаясь провести корабли в порт и избежать опасностей; чтобы такие огни были еще более заметны, мореходные цивилизации строили первые «маяки» на утесах. Самым известным из древних маяков был Фарос в Александрии, что неудивительно, ведь он направлял корабли в самый загруженный морской порт того времени. За две тысячи лет, прошедшие с тех пор, маяки построили везде, где морякам нужна помощь, чтобы не утонуть или не потерять грузы. Камень, дерево и кирпич уступили место стали и бетону, а огонь был заменен на дуговые лампы, но принцип остается тем же.

Особенности

+1 жилья
+1 ячейка горожан
+1 очко великого флотоводца за ход.

Требования

Район
Технология
Стоимость производства
Базовая стоимость: 120 производства
Цена покупки
Базовая стоимость: 480 золота