Civilizações
Introdução
América
Arábia
Araucânia
Astecas
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Babilônia
Bizâncio
Brasil
China
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Congo
Coreia
Egito
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Espanha
Etiópia
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Geórgia
Germânia
Grande Colômbia
Grécia
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Índia
Indonésia
Inglaterra
Japão
Khmer
Macedônia
Mongólia
Nação Cree
Noruega
Núbia
Países Baixos
Pérsia
Polônia
Portugal
Roma
Rússia
Suméria
Vietnã
Zululândia
Líderes
Introdução
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitore
Ambiórix
Basílio II
Bà Triệu
Catarina de Médici (Magnificência)
Catarina de Médici (Rainha Negra)
Chandragupta
Ciro
Cleópatra (Egípcia)
Cleópatra (Ptolemaica)
Dom João III
Dom Pedro II
Edviges
Elizabeth I
Filipe II
Frederico Barba-Ruiva
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guilhermina
Hamurabi
Haroldo Hardrada (Konge)
Haroldo Hardrada (Varangiano)
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
John Curtin
Júlio César
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongólia)
Lautaro
Luís II
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Xá
Nzinga Mbande
Pedro
Péricles
Poundmaker
Qin (Mandato do Céu)
Qin (Unificador)
Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Ramsés II
Roberto de Bruce
Saladino (Sultão)
Saladino (Vizir)
Sejong
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tômiris
Trajano
Vitória (Era do Império)
Vitória (Era do Vapor)
Wu Zetian
Yongle


Conversão Religiosa
Não pode construir Locais Sagrados, ganhar Grandes Profetas ou fundar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que tenha se estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo cada vez que terminar um M'banza ou distrito de Teatro (da religião da maior parte daquela cidade).
fé e sem Locais Sagrados, e que pode ter uma enorme
população no meio de uma floresta tropical.
habitação já na Era Medieval) e
alimentos dos painéis de floresta tropical e bosque, eles podem formar grandes cidades rapidamente. Mvemba também escolherá a maior religião do jogo e espalhá-la pela maioria das suas cidades para que o Congo possa duplicar os bônus de crença de melhoria e de crença fundadora (sem ter que gerar um único ponto de
fé!). Se eles acabarem adquirindo
fé, eles podem usá-la para patrocinar Grandes Personalidades, melhorando a habilidade de civilização Nkisi deles, que por si só já permite a geração de muitas grandes obras com ganhos altamente melhorados. Combinando os ganhos bônus da religião e das grandes obras, eles podem ser concorrentes em qualquer tipo de vitória, apesar da vitória através da
cultura ser perfeita.Preferências
Preferências
Conversão Religiosa
Não pode construir Locais Sagrados, ganhar Grandes Profetas ou fundar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que tenha se estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo cada vez que terminar um M'banza ou distrito de Teatro (da religião da maior parte daquela cidade).
fé e sem Locais Sagrados, e que pode ter uma enorme
população no meio de uma floresta tropical.
habitação já na Era Medieval) e
alimentos dos painéis de floresta tropical e bosque, eles podem formar grandes cidades rapidamente. Mvemba também escolherá a maior religião do jogo e espalhá-la pela maioria das suas cidades para que o Congo possa duplicar os bônus de crença de melhoria e de crença fundadora (sem ter que gerar um único ponto de
fé!). Se eles acabarem adquirindo
fé, eles podem usá-la para patrocinar Grandes Personalidades, melhorando a habilidade de civilização Nkisi deles, que por si só já permite a geração de muitas grandes obras com ganhos altamente melhorados. Combinando os ganhos bônus da religião e das grandes obras, eles podem ser concorrentes em qualquer tipo de vitória, apesar da vitória através da
cultura ser perfeita.