Conceitos
Civilizações/Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas
Governadores
Momentos históricos

Introdução

Acampamento

Aeródromo

Área de Preservação

Área Diplomática

Bairro Residencial

Campus

Centro Comercial

Centro da Cidade

Complexo de Entretenimento

Edifício Administrativo

Local Sagrado

Casa de Reunião

Catedral

Dar-e Mehr

Estupa

Gurdwara

Igreja de Madeira

Mesquita

Pagode

Prasat

Santuário

Sinagoga

Templo

Wat

Parque Aquático

Porto

Teatro

Zona Industrial

Templo
Descrição
Permite a compra de Apóstolos, Gurus, Inquisidores e, com a crença certa, Monges guerreiros. Essas unidades só podem ser compradas com fé.
Contexto Histórico
Um templo é aquela estrutura reservada para atividades espirituais – preces, comunhão, sacrifícios e coisas do gênero – dedicadas a uma divindade. Praticamente todas as religiões organizadas têm templos de algum tipo; diferente dos santuários, estes são obra da devoção planejada, o poder de Deus manifestado. Templos também envolvem negócios, com toda a questão dos dízimos e doações, e servem para alimentar, vestir e manter os padres, acólitos, virgens vestais, monges, rabinos etc. Os templos mais antigos conhecidos, encontrados na Mesopotâmia, datam do século X a.C. e são bem simples. Mas, com o passar dos anos, os templos se tornaram cada vez mais complexos e magníficos. E tiveram um impacto significativo na civilização, como o Templo de Karnak em Tebas, o Partenon em Atenas, o Templo Mahabodhi em Bihar ou o Templo da Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias em Salt Lake.
PortraitSquare
icon_building_temple

Traços

Substituído por
icon_building_stave_church
Igreja de Madeira
icon_civilization_unknown
Prasat
+4 de Fé
+1 espaço para cidadãos.
+1 ponto de Grande Profeta por turno.
+1 espaço para relíquias.

Requerimentos

Distrito
icon_district_holy_site
Local Sagrado
Cívico
icon_civic_theology
Teologia
Edificação
icon_building_shrine
Santuário
Custo de produção
Custo base: 120 de Produção
Custo de compra
Custo base: 480 de Ouro
Custo de manutenção
Custo base: 2 de Ouro
PortraitSquare
icon_building_temple
Descrição
Permite a compra de Apóstolos, Gurus, Inquisidores e, com a crença certa, Monges guerreiros. Essas unidades só podem ser compradas com fé.
Contexto Histórico
Um templo é aquela estrutura reservada para atividades espirituais – preces, comunhão, sacrifícios e coisas do gênero – dedicadas a uma divindade. Praticamente todas as religiões organizadas têm templos de algum tipo; diferente dos santuários, estes são obra da devoção planejada, o poder de Deus manifestado. Templos também envolvem negócios, com toda a questão dos dízimos e doações, e servem para alimentar, vestir e manter os padres, acólitos, virgens vestais, monges, rabinos etc. Os templos mais antigos conhecidos, encontrados na Mesopotâmia, datam do século X a.C. e são bem simples. Mas, com o passar dos anos, os templos se tornaram cada vez mais complexos e magníficos. E tiveram um impacto significativo na civilização, como o Templo de Karnak em Tebas, o Partenon em Atenas, o Templo Mahabodhi em Bihar ou o Templo da Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias em Salt Lake.

Traços

Substituído por
icon_building_stave_church
Igreja de Madeira
icon_civilization_unknown
Prasat
+4 de Fé
+1 espaço para cidadãos.
+1 ponto de Grande Profeta por turno.
+1 espaço para relíquias.

Requerimentos

Distrito
icon_district_holy_site
Local Sagrado
Cívico
icon_civic_theology
Teologia
Edificação
icon_building_shrine
Santuário
Custo de produção
Custo base: 120 de Produção
Custo de compra
Custo base: 480 de Ouro
Custo de manutenção
Custo base: 2 de Ouro
Idioma
Selecionar regras
Get it on App StoreGet it on Google Play
Direito autoralPolítica de Privacidade