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Trono do Senhor da Guerra

Local Sagrado

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Zona Industrial

Agência de Inteligência
Descrição
+1 espião e capacidade de espiões.
Todas as operações de espião têm maior chance de sucesso.
Concede +1 título de Governador.
Contexto Histórico
Há muitos assuntos de Estado que precisam ser resolvidos discretamente. Há assuntos cujas soluções práticas vão de encontro à imagem pública pretendida do Estado e sua liderança. Por conta disso, governantes tendem a confiar em um pequeno grupo de profissionais que têm a discrição e o estômago para os assuntos secretos de Estado.

Há exemplos numerosos e famosos ao longo da história. Histórias de espiões são encontradas no Antigo Testamento. Tratados sobre a melhor conduta para espionagem, trapaça e desorientação foram redigidos na Índia e China clássicas. A Arte da Guerra de Sun Tzu tem um capítulo inteiro intitulado "Inteligência e Espionagem", e o Arthashastra tem um sobre espionagem, contrainteligência e guerra de informação. O Rei David IV da Geórgia tinha os "mstovaris" que o mantinham informado sobre várias conspirações no seu domínio.

Mas o serviço de inteligência moderno remonta ao trabalho feito por Francis Walsingham, o temível mestre espião e servidor leal da Rainha Elizabeth I. Para ele e sua equipe, podemos atribuir práticas de codificação e decodificação, a supervisão de agentes de campo e a prática de ler a correspondência de outras pessoas. Não é possível confirmar nem negar que ele tinha uma equipe inteira responsável por fazer dispositivos inteligentes para seus espiões, como canetas laser e carros esportivos com bancos ejetores.
PortraitSquare
icon_building_gov_spies

Requerimentos

Distrito
icon_district_government
Edifício Administrativo
Edificação (qualquer uma)
icon_building_gov_tall
Câmara de Audiência
icon_building_gov_wide
Santuário Ancenstral
icon_building_gov_conquest
Trono do Senhor da Guerra
Mutualmente exclusivo com
icon_building_gov_citystates
Ministério do Exterior
icon_building_gov_faith
Capela do Grande Mestre
Custo de produção
Custo base: 290 de Produção
Custo de manutenção
Custo base: 2 de Ouro
PortraitSquare
icon_building_gov_spies
Descrição
+1 espião e capacidade de espiões.
Todas as operações de espião têm maior chance de sucesso.
Concede +1 título de Governador.
Contexto Histórico
Há muitos assuntos de Estado que precisam ser resolvidos discretamente. Há assuntos cujas soluções práticas vão de encontro à imagem pública pretendida do Estado e sua liderança. Por conta disso, governantes tendem a confiar em um pequeno grupo de profissionais que têm a discrição e o estômago para os assuntos secretos de Estado.

Há exemplos numerosos e famosos ao longo da história. Histórias de espiões são encontradas no Antigo Testamento. Tratados sobre a melhor conduta para espionagem, trapaça e desorientação foram redigidos na Índia e China clássicas. A Arte da Guerra de Sun Tzu tem um capítulo inteiro intitulado "Inteligência e Espionagem", e o Arthashastra tem um sobre espionagem, contrainteligência e guerra de informação. O Rei David IV da Geórgia tinha os "mstovaris" que o mantinham informado sobre várias conspirações no seu domínio.

Mas o serviço de inteligência moderno remonta ao trabalho feito por Francis Walsingham, o temível mestre espião e servidor leal da Rainha Elizabeth I. Para ele e sua equipe, podemos atribuir práticas de codificação e decodificação, a supervisão de agentes de campo e a prática de ler a correspondência de outras pessoas. Não é possível confirmar nem negar que ele tinha uma equipe inteira responsável por fazer dispositivos inteligentes para seus espiões, como canetas laser e carros esportivos com bancos ejetores.

Requerimentos

Distrito
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Edifício Administrativo
Edificação (qualquer uma)
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Câmara de Audiência
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Santuário Ancenstral
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Trono do Senhor da Guerra
Mutualmente exclusivo com
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Ministério do Exterior
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Capela do Grande Mestre
Custo de produção
Custo base: 290 de Produção
Custo de manutenção
Custo base: 2 de Ouro
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