Modos
Gathering Storm
Rise and Fall
Cidades
Mundo
Combate
Combate Aéreo
Movimento das Unidades
Ciência e Tecnologia
Cultura e Cívicos
Ouro e a Economia
Fé e Religião
Introdução
Obtendo fé
Panteões
Grandes Profetas
Fundando sua religião
Unidades e pressão religiosa
Combate teológico
Diplomacia
Cidades-Estados
Comércio
Governos e Políticas
Grandes Personalidades
Ogivas Nucleares
Turismo
Vitória e Derrota
Equipes
fé e irão adotar a religião da maioria da cidade na qual são construídos. O principal propósito das unidades religiosas é disseminar sua religião para outras cidades. Para isso, mova a unidade adjacente ao centro da cidade, ou dentro dele se a cidade for sua, e use a ação disseminar religião. Isso irá converter alguns dos cidadãos da cidade em seguidores da sua religião.
fé em qualquer cidade com um Santuário e uma religião dominante, e possuem a habilidade de propagar sua religião para qualquer Centro da Cidade em um hexágono adjacente.
fé em qualquer cidade com um Templo e uma religião dominante, e são mais fortes do que Missionários. Apóstolos podem selecionar uma promoção exclusiva quando são criados, o que os torna mais especiais, tal como possuir mais cargas ou remover outras religiões de uma cidade.
fé Inquisidores em cidades que sigam a religião do Apóstolo que iniciou a inquisição. Inquisidores não são bons em disseminar uma religião, ao invés disso eles removem todas as outras religiões de uma cidade do usuário. Também podem se envolver em combate teológico contra outras unidades religiosas.
rotas comerciais. Sempre que uma
rota comercial é criada entre duas cidades, há uma troca de religião entre elas. A cidade de origem tem maior pressão religiosa saindo, mas ainda há pressão que parte da cidade destino. Esta informação aparecerá no menu com a produção da
rota comercial ao escolher para onde enviar um Comerciante.
fé e irão adotar a religião da maioria da cidade na qual são construídos. O principal propósito das unidades religiosas é disseminar sua religião para outras cidades. Para isso, mova a unidade adjacente ao centro da cidade, ou dentro dele se a cidade for sua, e use a ação disseminar religião. Isso irá converter alguns dos cidadãos da cidade em seguidores da sua religião.
fé em qualquer cidade com um Santuário e uma religião dominante, e possuem a habilidade de propagar sua religião para qualquer Centro da Cidade em um hexágono adjacente.
fé em qualquer cidade com um Templo e uma religião dominante, e são mais fortes do que Missionários. Apóstolos podem selecionar uma promoção exclusiva quando são criados, o que os torna mais especiais, tal como possuir mais cargas ou remover outras religiões de uma cidade.
fé Inquisidores em cidades que sigam a religião do Apóstolo que iniciou a inquisição. Inquisidores não são bons em disseminar uma religião, ao invés disso eles removem todas as outras religiões de uma cidade do usuário. Também podem se envolver em combate teológico contra outras unidades religiosas.
rotas comerciais. Sempre que uma
rota comercial é criada entre duas cidades, há uma troca de religião entre elas. A cidade de origem tem maior pressão religiosa saindo, mas ainda há pressão que parte da cidade destino. Esta informação aparecerá no menu com a produção da
rota comercial ao escolher para onde enviar um Comerciante.