Conceitos
Civilizações/Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas
Governadores
Momentos históricos

Introdução

Acampamento

Academia dos Basilikoi Paides

Academia Militar

Arsenal

Caserna

Estábulo

Ordu

Aeródromo

Área de Preservação

Área Diplomática

Bairro Residencial

Campus

Centro Comercial

Centro da Cidade

Complexo de Entretenimento

Edifício Administrativo

Local Sagrado

Parque Aquático

Porto

Represa

Teatro

Zona Industrial

Arsenal
Descrição
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Contexto Histórico
Um arsenal é o lugar onde armas e armaduras são fabricadas, reparadas e/ou depositadas quando não estão em uso para matar outras pessoas, ou seja, em tempos de paz. Exceto quando querem enfrentar o inimigo, soldados normalmente não carregam suas armas e armaduras com eles (especialmente se suas armas fossem lanças e suas armaduras de aço). Os primeiros arsenais datam da mesma época dos primeiros exércitos profissionais dos sumérios e acadianos. Cada exército regular desde então teve um arsenal, mesmo que algo simples como um armazém bem vigiado (não seria bom deixar camponeses terem acesso a qualquer arma) ou algo mais elaborado como uma fábrica de mosquetes. Como não fazia sentido ter as armas do outro lado da cidade em relação às tropas, o arsenal normalmente ficava perto do quartel. Arsenais até moldaram o curso da civilização, por uma variedade de razões: a Torre de Londres, o Harpers Ferry, o Palácio do Arsenal do Kremlin, o Arsenal de Springfield, o Zeughaus em Berlim e assim por diante.
PortraitSquare
icon_building_armory

Traços

+3 de Produção
+1 espaço para cidadãos.
+1 ponto de Grande General por turno.

Requerimentos

Distrito
icon_district_encampment
Acampamento
Tecnologia
icon_tech_military_engineering
Engenharia Militar
Edificação (qualquer uma)
icon_building_barracks
Caserna
icon_building_stable
Estábulo
Custo de produção
Custo base: 195 de Produção
Custo de compra
Custo base: 780 de Ouro
Custo de manutenção
Custo base: 2 de Ouro
PortraitSquare
icon_building_armory
Descrição
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Contexto Histórico
Um arsenal é o lugar onde armas e armaduras são fabricadas, reparadas e/ou depositadas quando não estão em uso para matar outras pessoas, ou seja, em tempos de paz. Exceto quando querem enfrentar o inimigo, soldados normalmente não carregam suas armas e armaduras com eles (especialmente se suas armas fossem lanças e suas armaduras de aço). Os primeiros arsenais datam da mesma época dos primeiros exércitos profissionais dos sumérios e acadianos. Cada exército regular desde então teve um arsenal, mesmo que algo simples como um armazém bem vigiado (não seria bom deixar camponeses terem acesso a qualquer arma) ou algo mais elaborado como uma fábrica de mosquetes. Como não fazia sentido ter as armas do outro lado da cidade em relação às tropas, o arsenal normalmente ficava perto do quartel. Arsenais até moldaram o curso da civilização, por uma variedade de razões: a Torre de Londres, o Harpers Ferry, o Palácio do Arsenal do Kremlin, o Arsenal de Springfield, o Zeughaus em Berlim e assim por diante.

Traços

+3 de Produção
+1 espaço para cidadãos.
+1 ponto de Grande General por turno.

Requerimentos

Distrito
icon_district_encampment
Acampamento
Tecnologia
icon_tech_military_engineering
Engenharia Militar
Edificação (qualquer uma)
icon_building_barracks
Caserna
icon_building_stable
Estábulo
Custo de produção
Custo base: 195 de Produção
Custo de compra
Custo base: 780 de Ouro
Custo de manutenção
Custo base: 2 de Ouro
Idioma
Selecionar regras
Get it on App StoreGet it on Google Play
Direito autoralPolítica de Privacidade