Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Abraham Lincoln

Aleksander

Amanitore

Ambioryks

Bà Triệu

Bazyli II

Cyrus

Dżajawarman VII

Elżbieta I

Filip II

Fryderyk Barbarossa

Gandhi

Gilgamesz

Gitardża

Gorgo

Hammurabi

Harald Hardrada (Konge)

Harald Hardrada (Wareski)

Hojo Tokimune

Jadwiga

Jan III Aviz

John Curtin

Juliusz Cezar

Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)

Katarzyna Medycejska (Magnificencja)

Kleopatra (Egipska)

Kleopatra (Ptolemejska)

Kubilaj-chan (Chiny)

Ludwik II

Menelik II

Montezuma

Mvemba a Nzinga

Nadir Szah

Nzinga Mbande

Pani Szóste Niebo

Pedro II

Perykles

Piotr

Qin (Mandat niebios)

Qin (Zjednoczyciel)

Ramzes II

Saladyn (Sułtan)

Saladyn (Wezyr)

Simón Bolívar

Teddy Roosevelt (Łoś)

Teddy Roosevelt (Rough Rider)

Teodora

Tokugawa

Tomyris

Trajan

Wiktoria (Epoka Imperium)

Wiktoria (Epoka Pary)

Wu Zetian

Yongle

Kleopatra (Ptolemejska)
Unikalna umiejętność

Przybycie Hapiego

Zasoby na równinach zalewowych otrzymują premię +1 do żywności i +1 do kultury. Posiadane pola z równinami zalewowymi zwiększają atrakcyjność sąsiednich pól o +1, zamiast zmniejszać ją o -1.

Podsumowanie
żywność i kultura płyną w dół wielkiego Nilu, gdy grasz jako Kleopatra Ptolemejska.
Szczegółowe podejście
Grając jako Kleopatra Ptolemejska, zakładaj miasta w pobliżu wielu rzek i równin zalewowych. Gdy to ona przewodzi Egiptowi, osiedlenie się nad rzeką zapewnia wszystko, czego potrzebuje cywilizacja, by przetrwać próbę czasu: produkcję, kulturę, żywność i atrakcyjność. Umiejętność „Iteru” również oferuje miastom położonym nad rzekami produkcję i ochronę przed powodziami. Dodatkowo umiejętność przywódczyni zapewnia nadrzecznym miastom kulturę, atrakcyjność i żywność. Twoje położone nad rzeką miasta zyskają jeszcze więcej kultury, jeśli zdołasz rozwiązać zagadkę Sfinksa (czyli wzniesiesz go). Kleopatra skupia się na odniesieniu zwycięstwa kulturowego dzięki kulturze zapewnianej przez Sfinksa i jej umiejętność przywódczyni.
icon_leader_default
Wszystko, co okropne i straszne witam z radością, lecz pociechą gardzę.

Cechy

Cywilizacje
icon_civilization_egypt
Egipt

Preferencje

Cele
Basilike ge
Próbuje gromadzić żywność i lubi cywilizacje, które też skupiają się na żywności.
icon_leader_default
Wszystko, co okropne i straszne witam z radością, lecz pociechą gardzę.

Cechy

Cywilizacje
icon_civilization_egypt
Egipt

Preferencje

Cele
Basilike ge
Próbuje gromadzić żywność i lubi cywilizacje, które też skupiają się na żywności.
Unikalna umiejętność

Przybycie Hapiego

Zasoby na równinach zalewowych otrzymują premię +1 do żywności i +1 do kultury. Posiadane pola z równinami zalewowymi zwiększają atrakcyjność sąsiednich pól o +1, zamiast zmniejszać ją o -1.

Podsumowanie
żywność i kultura płyną w dół wielkiego Nilu, gdy grasz jako Kleopatra Ptolemejska.
Szczegółowe podejście
Grając jako Kleopatra Ptolemejska, zakładaj miasta w pobliżu wielu rzek i równin zalewowych. Gdy to ona przewodzi Egiptowi, osiedlenie się nad rzeką zapewnia wszystko, czego potrzebuje cywilizacja, by przetrwać próbę czasu: produkcję, kulturę, żywność i atrakcyjność. Umiejętność „Iteru” również oferuje miastom położonym nad rzekami produkcję i ochronę przed powodziami. Dodatkowo umiejętność przywódczyni zapewnia nadrzecznym miastom kulturę, atrakcyjność i żywność. Twoje położone nad rzeką miasta zyskają jeszcze więcej kultury, jeśli zdołasz rozwiązać zagadkę Sfinksa (czyli wzniesiesz go). Kleopatra skupia się na odniesieniu zwycięstwa kulturowego dzięki kulturze zapewnianej przez Sfinksa i jej umiejętność przywódczyni.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności