Wprowadzenie
Abraham Lincoln
Aleksander
Amanitore
Ambioryks
Bà Triệu
Bazyli II
Cyrus
Dżajawarman VII
Elżbieta I
Filip II
Fryderyk Barbarossa
Gandhi
Gilgamesz
Gitardża
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada (Konge)
Harald Hardrada (Wareski)
Hojo Tokimune
Jadwiga
Jan III Aviz
John Curtin
Juliusz Cezar
Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)
Katarzyna Medycejska (Magnificencja)
Kleopatra (Egipska)
Kleopatra (Ptolemejska)
Kubilaj-chan (Chiny)
Ludwik II
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Szah
Nzinga Mbande
Pani Szóste Niebo
Pedro II
Perykles
Piotr
Qin (Mandat niebios)
Qin (Zjednoczyciel)
Ramzes II
Saladyn (Sułtan)
Saladyn (Wezyr)
Simón Bolívar
Teddy Roosevelt (Łoś)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Wiktoria (Epoka Imperium)
Wiktoria (Epoka Pary)
Wu Zetian
Yongle


Król Eburonów
Wyszkolenie niecywilnej jednostki zapewnia twojej cywilizacji premię do
kultury równą 20% kosztu tej jednostki. Jednostki walczące w zwarciu, zwalczające kawalerię i dystansowe zyskują +2 do
siły bojowej za każdą sąsiadującą jednostkę.
kulturę i
turystykę, co oznacza, że zakładanie dużej liczby kopalni jest koniecznością. Podczas wojny unikalna cecha Ambioryksa zapewnia dodatkową siłę bojową sąsiadującym ze sobą jednostkom, więc wraz ze wzrostem liczebności armii rośnie jej potęga. Skuteczność galijskich wojsk zwiększa też jednostka Gesatów – zyskująca premie, gdy atakuje miasta lub jednostki, które są od niej silniejsze – a także unikalna dzielnica, oppidum, odblokowywana na wczesnym etapie rozgrywki i również zapewniająca wysoką premię za sąsiedztwo. Galowie to silna cywilizacja dla tych, którym zależy na zwycięstwie przez dominację, choć mogą też odnosić sukcesy na polu kultury.Preferencje
Preferencje
Król Eburonów
Wyszkolenie niecywilnej jednostki zapewnia twojej cywilizacji premię do
kultury równą 20% kosztu tej jednostki. Jednostki walczące w zwarciu, zwalczające kawalerię i dystansowe zyskują +2 do
siły bojowej za każdą sąsiadującą jednostkę.
kulturę i
turystykę, co oznacza, że zakładanie dużej liczby kopalni jest koniecznością. Podczas wojny unikalna cecha Ambioryksa zapewnia dodatkową siłę bojową sąsiadującym ze sobą jednostkom, więc wraz ze wzrostem liczebności armii rośnie jej potęga. Skuteczność galijskich wojsk zwiększa też jednostka Gesatów – zyskująca premie, gdy atakuje miasta lub jednostki, które są od niej silniejsze – a także unikalna dzielnica, oppidum, odblokowywana na wczesnym etapie rozgrywki i również zapewniająca wysoką premię za sąsiedztwo. Galowie to silna cywilizacja dla tych, którym zależy na zwycięstwie przez dominację, choć mogą też odnosić sukcesy na polu kultury.