Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Apostoł religii

Bombowiec powietrzny

Ciężka kawaleria

Lekka kawaleria

Lotniskowiec

Mnich wojownik

Morska walka dystansowa

Morski najeźdźca

Myśliwiec powietrzny

Nihangowie

Oblężenie

Rozpoznanie

Walka bezpośrednia

Walka dystansowa

Walka w zwarciu

Zwalczanie kawalerii

Licencja na zabijanie
Opis
Neutralizuje gubernatora tak, jakby miał 2 poziomy doświadczenia więcej.
Kontekst historyczny
W literaturze szpiegowskiej istnieje motyw „licencji na zabijanie”, czyli prawo do niepodlegającego kontroli sądu pozbawiania życia w imieniu państwa. W powieściach uprawnieniem tym dysponują jedynie agenci należący do ścisłej elity, którzy wykorzystują je podczas najbardziej niebezpiecznych misji. W rzeczywistości egzekucje tego typu oraz śmiercionośne użycie siły poddaje się ścisłej kontroli, by nie dopuścić do nadużywania tego typu środków. Przynajmniej tak to powinno wyglądać.

Cechy

Typ awansu
Wywiad
Opis
Neutralizuje gubernatora tak, jakby miał 2 poziomy doświadczenia więcej.
Kontekst historyczny
W literaturze szpiegowskiej istnieje motyw „licencji na zabijanie”, czyli prawo do niepodlegającego kontroli sądu pozbawiania życia w imieniu państwa. W powieściach uprawnieniem tym dysponują jedynie agenci należący do ścisłej elity, którzy wykorzystują je podczas najbardziej niebezpiecznych misji. W rzeczywistości egzekucje tego typu oraz śmiercionośne użycie siły poddaje się ścisłej kontroli, by nie dopuścić do nadużywania tego typu środków. Przynajmniej tak to powinno wyglądać.

Cechy

Typ awansu
Wywiad
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play