Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Apostoł religii

Bombowiec powietrzny

Ciężka kawaleria

Lekka kawaleria

Lotniskowiec

Mnich wojownik

Morska walka dystansowa

Morski najeźdźca

Myśliwiec powietrzny

Oblężenie

Rozpoznanie

Walka bezpośrednia

Walka dystansowa

Walka w zwarciu

Wywiad

Zwalczanie kawalerii

Sanjo
Opis
Brak kar bojowych po uszkodzeniu.
Kontekst historyczny
Kolczuga – sanjo – ma w Pendżabie długą historię sięgającą początków pierwszego tysiąclecia, gdy pojawiła się tam za sprawą Persów. Stanowiła zasadniczą część wyposażenia nihangów. W XVIII wieku na polach bitwy używano broni palnej i nihangowie byli szkoleni w jej stosowaniu, ale muszkiety pozostawały powolne i zawodne, a o wynikach starć decydowały miecze i zbroje.

Cechy

Typ awansu
Nihangowie

Wymagania

Awans(e)
Trehsool mukh
Jangi mojeh
Opis
Brak kar bojowych po uszkodzeniu.
Kontekst historyczny
Kolczuga – sanjo – ma w Pendżabie długą historię sięgającą początków pierwszego tysiąclecia, gdy pojawiła się tam za sprawą Persów. Stanowiła zasadniczą część wyposażenia nihangów. W XVIII wieku na polach bitwy używano broni palnej i nihangowie byli szkoleni w jej stosowaniu, ale muszkiety pozostawały powolne i zawodne, a o wynikach starć decydowały miecze i zbroje.

Cechy

Typ awansu
Nihangowie

Wymagania

Awans(e)
Trehsool mukh
Jangi mojeh
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play