Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Lód

Kontekst historyczny
Lód stanowi nieprzekraczalną barierę dla statków (wiele z nich przekonało się o tym na własnym poszyciu – może o tym zaświadczyć załoga Titanica) oraz uciążliwą przeszkodę dla pozostałych podróżników. No, może poza niedźwiedziami polarnymi.
Lód

Cechy

Nie do przejścia
Lód
Kontekst historyczny
Lód stanowi nieprzekraczalną barierę dla statków (wiele z nich przekonało się o tym na własnym poszyciu – może o tym zaświadczyć załoga Titanica) oraz uciążliwą przeszkodę dla pozostałych podróżników. No, może poza niedźwiedziami polarnymi.

Cechy

Nie do przejścia
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play