Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Biblioteka

Laboratorium badawcze

Medresa

Siedziba Towarzystwa Alchemicznego

Szkoła nawigacji

Uniwersytet

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Szkoła nawigacji
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Portugalii. +25% do produkcji jednostek morskich w tym mieście. +1 do nauki za każde dwa pola wybrzeża lub jeziora w tym mieście. +1 punkt wielkiego admirała i +1 punkt wielkiego naukowca na turę.
Kontekst historyczny
Sagres to najbardziej wysunięte na południe miejsce w Portugalii i ostatnie bezpieczne schronienie dla statków zmierzających na wzburzony sztormami Atlantyk. Dalej na południe portugalskich żeglarzy czekały niespokojne wody i zakazany „Cabo de Não” – przylądek na afrykańskim wybrzeżu współczesnego Maroka, od którego rozpoczyna się Sahara (obecnie zwany Cape Chaunar). Wypłynięcie poza ten przylądek, długo uważany przez europejskich i arabskich żeglarzy za granicę żeglownego świata, było niezbędnym warunkiem, by Portugalczycy mogli zrealizować swoje marzenie o żeglarskim imperium.

Plany – i ostateczny sukces – swoich wypraw poza Cabo de Não (a później do kolejnych, jeszcze bardziej odległych miejsc) dawni Portugalczycy zawdzięczali szkołom nawigacji. Chociaż część uczonych interpretuje pojawiający się w tym kontekście termin „szkoła” bardzo luźno, zauważając, że większość portugalskich żeglarzy prawdopodobnie poznawała tajniki nawigacji na pokładach okrętów, to są też tacy, którzy postulują istnienie scentralizowanej szkoły nawigacji. Według najbardziej romantycznych badaczy znajdować się ona miała w Sagres, gdzie żeglarze mogli na własne oczy oglądać niebezpieczeństwa Atlantyku... i obmyślać sposoby ich przezwyciężenia.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Portugalia
Zastępuje:
icon_building_university
Uniwersytet
+4 do nauki
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_campus
Kampus
Technologia
icon_tech_education
Edukacja
Budowla
icon_building_library
Biblioteka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 250 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1000 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Portugalii. +25% do produkcji jednostek morskich w tym mieście. +1 do nauki za każde dwa pola wybrzeża lub jeziora w tym mieście. +1 punkt wielkiego admirała i +1 punkt wielkiego naukowca na turę.
Kontekst historyczny
Sagres to najbardziej wysunięte na południe miejsce w Portugalii i ostatnie bezpieczne schronienie dla statków zmierzających na wzburzony sztormami Atlantyk. Dalej na południe portugalskich żeglarzy czekały niespokojne wody i zakazany „Cabo de Não” – przylądek na afrykańskim wybrzeżu współczesnego Maroka, od którego rozpoczyna się Sahara (obecnie zwany Cape Chaunar). Wypłynięcie poza ten przylądek, długo uważany przez europejskich i arabskich żeglarzy za granicę żeglownego świata, było niezbędnym warunkiem, by Portugalczycy mogli zrealizować swoje marzenie o żeglarskim imperium.

Plany – i ostateczny sukces – swoich wypraw poza Cabo de Não (a później do kolejnych, jeszcze bardziej odległych miejsc) dawni Portugalczycy zawdzięczali szkołom nawigacji. Chociaż część uczonych interpretuje pojawiający się w tym kontekście termin „szkoła” bardzo luźno, zauważając, że większość portugalskich żeglarzy prawdopodobnie poznawała tajniki nawigacji na pokładach okrętów, to są też tacy, którzy postulują istnienie scentralizowanej szkoły nawigacji. Według najbardziej romantycznych badaczy znajdować się ona miała w Sagres, gdzie żeglarze mogli na własne oczy oglądać niebezpieczeństwa Atlantyku... i obmyślać sposoby ich przezwyciężenia.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Portugalia
Zastępuje:
icon_building_university
Uniwersytet
+4 do nauki
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_campus
Kampus
Technologia
icon_tech_education
Edukacja
Budowla
icon_building_library
Biblioteka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 250 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1000 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności