게임 컨셉
주요 문명
지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로

보너스

사치

전략

사적지
역사적 배경
프란시스 베이컨은 1605년에 유물은 "훼손된 역사이거나, 시간의 난파선에서 우연히 흘러나온 역사의 조각"이라고 썼습니다. 보물 사냥꾼, 도굴꾼과 학자들은 과거의 문명으로 우리를 데려다 줄 '유물'을 찾기 위해 애써왔습니다. 이 정의에 따르면 유물이란 과거에서 온 물건으로, 단순한 화살촉부터 예술적인 보물까지 포함됩니다. 잃어버린 문명을 관련 유물과 성물에 대한 체계적은 연구로 알아낼 수 있다는 생각은 아마추어 수집가들, 저명한 학자들과 도굴꾼들이 전 세계의 유적지를 돌아다니며 이를 발굴하고 찾아 헤매는 결과로 이어졌으며, 이 중에는 당시에 알려진 가장 혹독한 지역도 포함되어 있었습니다. 인류의 과거가 남긴 조각을 수집하는 열정은 새로운 학문 분야인 고고학을 낳았습니다.
PortraitSquare
icon_resource_antiquity_site
역사적 배경
프란시스 베이컨은 1605년에 유물은 "훼손된 역사이거나, 시간의 난파선에서 우연히 흘러나온 역사의 조각"이라고 썼습니다. 보물 사냥꾼, 도굴꾼과 학자들은 과거의 문명으로 우리를 데려다 줄 '유물'을 찾기 위해 애써왔습니다. 이 정의에 따르면 유물이란 과거에서 온 물건으로, 단순한 화살촉부터 예술적인 보물까지 포함됩니다. 잃어버린 문명을 관련 유물과 성물에 대한 체계적은 연구로 알아낼 수 있다는 생각은 아마추어 수집가들, 저명한 학자들과 도굴꾼들이 전 세계의 유적지를 돌아다니며 이를 발굴하고 찾아 헤매는 결과로 이어졌으며, 이 중에는 당시에 알려진 가장 혹독한 지역도 포함되어 있었습니다. 인류의 과거가 남긴 조각을 수집하는 열정은 새로운 학문 분야인 고고학을 낳았습니다.

특성

유물