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punti movimento che possono utilizzare ogni turno per spostarsi. Una volta consumati i
punti movimento, le unità non possono muoversi fino al turno successivo. Le unità spendono
punti movimento per entrare nelle caselle, attaccare altre unità o saccheggiare miglioramenti e distretti. Il costo del
movimento è determinato dal tipo di terreno nella casella in cui sta entrando l'unità.
punti movimento che possono utilizzare ogni turno per spostarsi. Una volta consumati i
punti movimento, le unità non possono muoversi fino al turno successivo. Le unità spendono
punti movimento per entrare nelle caselle, attaccare altre unità o saccheggiare miglioramenti e distretti. Il costo del
movimento è determinato dal tipo di terreno nella casella in cui sta entrando l'unità.