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Fede e adottano la religione di maggioranza della città in cui sono state costruite. Lo scopo principale delle unità religiose è diffondere la loro religione in altre città. Per far questo, sposta un'unità vicino a un Centro cittadino (o al suo interno, se la città è tua) e seleziona l'azione Diffondi religione. Quest'ordine convertirà alcuni cittadini della città alla tua religione.
Fede in qualsiasi città che abbia un Santuario e una religione dominante, e hanno l'abilità di diffondere la tua religione in qualsiasi Centro cittadino a loro adiacente.
Fede in qualsiasi città che abbia un Tempio e una religione dominante, e sono più potenti dei Missionari. Al momento della sua creazione ogni Apostolo può essere personalizzato scegliendo una promozione specifica, come un numero maggiore di "cariche" o la capacità di rimuovere le altre religioni da una città.
Fede nelle città che seguono la stessa religione dell'Apostolo che ha lanciato l'Inquisizione. Gli Inquisitori non sono molto bravi a diffondere una religione, ma rimuovono qualsiasi altra religione da una città che appartiene allo stesso giocatore. Inoltre possono entrare in combattimento teologico contro le altre unità religiose.
Rotte commerciali. Ogni volta che si crea una
Rotta commerciale tra due città, tra queste avviene uno scambio religioso. La città di origine esercita una pressione maggiore, ma anche quella di destinazione ha un certo effetto sulla città di partenza. Queste informazioni compariranno nel menu che riporta le rese di ogni
Rotta commerciale quando un giocatore sarà chiamato a scegliere la destinazione di un Commerciante.
Fede e adottano la religione di maggioranza della città in cui sono state costruite. Lo scopo principale delle unità religiose è diffondere la loro religione in altre città. Per far questo, sposta un'unità vicino a un Centro cittadino (o al suo interno, se la città è tua) e seleziona l'azione Diffondi religione. Quest'ordine convertirà alcuni cittadini della città alla tua religione.
Fede in qualsiasi città che abbia un Santuario e una religione dominante, e hanno l'abilità di diffondere la tua religione in qualsiasi Centro cittadino a loro adiacente.
Fede in qualsiasi città che abbia un Tempio e una religione dominante, e sono più potenti dei Missionari. Al momento della sua creazione ogni Apostolo può essere personalizzato scegliendo una promozione specifica, come un numero maggiore di "cariche" o la capacità di rimuovere le altre religioni da una città.
Fede nelle città che seguono la stessa religione dell'Apostolo che ha lanciato l'Inquisizione. Gli Inquisitori non sono molto bravi a diffondere una religione, ma rimuovono qualsiasi altra religione da una città che appartiene allo stesso giocatore. Inoltre possono entrare in combattimento teologico contro le altre unità religiose.
Rotte commerciali. Ogni volta che si crea una
Rotta commerciale tra due città, tra queste avviene uno scambio religioso. La città di origine esercita una pressione maggiore, ma anche quella di destinazione ha un certo effetto sulla città di partenza. Queste informazioni compariranno nel menu che riporta le rese di ogni
Rotta commerciale quando un giocatore sarà chiamato a scegliere la destinazione di un Commerciante.