Les caractéristiques sont des éléments de terrain ou de végétation pouvant apparaître sur une case, en plus du terrain (une prairie peut ainsi être recouverte d'un bois ou d'un marais, par exemple). Les caractéristiques d'une case altèrent sa productivité, et le plus souvent, la quantité de points de mouvement (PM) qu'une unité doit dépenser pour y pénétrer. Les caractéristiques imposent également des bonus ou des malus défensifs aux unités qui se trouvent sur la case concernée.
Les caractéristiques sont des éléments de terrain ou de végétation pouvant apparaître sur une case, en plus du terrain (une prairie peut ainsi être recouverte d'un bois ou d'un marais, par exemple). Les caractéristiques d'une case altèrent sa productivité, et le plus souvent, la quantité de points de mouvement (PM) qu'une unité doit dépenser pour y pénétrer. Les caractéristiques imposent également des bonus ou des malus défensifs aux unités qui se trouvent sur la case concernée.