Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques

Introduction

Aérodrome

Campement

Campus

Centre-ville

Complexe de loisirs

Lieu saint

Parc aquatique

Place de la gouvernance

Place du théâtre

Plateforme commerciale

Port

Quartier diplomatique

Quartier résidentiel

Réserve

Zone industrielle

Atelier

Centrale électrique

Usine

Usine d'électronique

Usine d'électronique
Description
Bâtiment exclusif au Japon. Production +4 pour tous les centres-villes dans un rayon de 6 cases. Une fois l'électricité découverte, culture +4 pour la ville de construction du bâtiment. Ce bonus s'applique une seule fois dans une ville, il n'est donc pas utile de construire ce bâtiment en plusieurs exemplaires dans un rayon de 6 cases autour d'un centre-ville.
Contexte Historique
L'avènement de l'électronique grand public a débouché, à la fin du XXe siècle, sur l'explosion du marché des gadgets et autres trouvailles liées au divertissement, à la communication et à la procrastination professionnelle. Le syndicat de la Consumer Electronics Association a estimé que les ventes d'électronique à usage personnel (ordinateurs, lecteurs MP3, calculatrices, appareils photo numériques, etc.) représentaient plus de 150 milliards de dollars pour l'année 2007. Pour nourrir cette nouvelle addiction postmoderne, des ouvriers moyennement qualifiés passent leurs journées dans des usines d'électronique dernier cri à assembler des pièces standardisées, et alimentent ainsi le déluge croissant de nouveaux produits. Au sommet de ce raz de marée technologique figure le Japon, la plus grande industrie électronique du monde, bien que la Corée du Sud et la Chine lui grignotent doucement, mais sûrement, des parts de marché. La première usine "moderne" d'électronique fut construite en 1946 par Sony. Dans les années 1950, des ingénieurs japonais innovèrent en trouvant des applications commerciales au transistor, et de même dans les années 70 et 80 pour les semi-conducteurs. Grâce aux avancées du Japon dans les domaines de la miniaturisation et de la standardisation, ses usines sont les plus compétitives et les plus profitables au monde.
PortraitSquare
icon_building_electronics_factory

Spécificités

Exclusif à
icon_civilization_japan
Japon
Remplace
icon_building_factory
Usine
+4 Production
Emplacement pour citoyens : +1
+1 point de Ingénieur illustre par tour.

Prérequis

Quartier
icon_district_industrial_zone
Zone industrielle
Technologie
icon_tech_industrialization
Industrialisation
Bâtiment
icon_building_workshop
Atelier
Coût de production
Coût de base : 390 Production
Coût d'achat
Coût de base : 1560 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 2 Or
PortraitSquare
icon_building_electronics_factory
Description
Bâtiment exclusif au Japon. Production +4 pour tous les centres-villes dans un rayon de 6 cases. Une fois l'électricité découverte, culture +4 pour la ville de construction du bâtiment. Ce bonus s'applique une seule fois dans une ville, il n'est donc pas utile de construire ce bâtiment en plusieurs exemplaires dans un rayon de 6 cases autour d'un centre-ville.
Contexte Historique
L'avènement de l'électronique grand public a débouché, à la fin du XXe siècle, sur l'explosion du marché des gadgets et autres trouvailles liées au divertissement, à la communication et à la procrastination professionnelle. Le syndicat de la Consumer Electronics Association a estimé que les ventes d'électronique à usage personnel (ordinateurs, lecteurs MP3, calculatrices, appareils photo numériques, etc.) représentaient plus de 150 milliards de dollars pour l'année 2007. Pour nourrir cette nouvelle addiction postmoderne, des ouvriers moyennement qualifiés passent leurs journées dans des usines d'électronique dernier cri à assembler des pièces standardisées, et alimentent ainsi le déluge croissant de nouveaux produits. Au sommet de ce raz de marée technologique figure le Japon, la plus grande industrie électronique du monde, bien que la Corée du Sud et la Chine lui grignotent doucement, mais sûrement, des parts de marché. La première usine "moderne" d'électronique fut construite en 1946 par Sony. Dans les années 1950, des ingénieurs japonais innovèrent en trouvant des applications commerciales au transistor, et de même dans les années 70 et 80 pour les semi-conducteurs. Grâce aux avancées du Japon dans les domaines de la miniaturisation et de la standardisation, ses usines sont les plus compétitives et les plus profitables au monde.

Spécificités

Exclusif à
icon_civilization_japan
Japon
Remplace
icon_building_factory
Usine
+4 Production
Emplacement pour citoyens : +1
+1 point de Ingénieur illustre par tour.

Prérequis

Quartier
icon_district_industrial_zone
Zone industrielle
Technologie
icon_tech_industrialization
Industrialisation
Bâtiment
icon_building_workshop
Atelier
Coût de production
Coût de base : 390 Production
Coût d'achat
Coût de base : 1560 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 2 Or
Langue
Choisir des règles
Get it on App StoreGet it on Google Play
CopyrightPolitique de confidentialité