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Armagh
Compétence Exclusive

Cité-état religieuse

1 émissaire : Foi +2 dans la capitale.
3 émissaires : Foi +2 pour chaque autel construit.
6 émissaires : Foi +2 pour chaque temple construit.

Bonus de suzerain - Armagh

Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères.

Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. Foi +1 tous les deux quartiers adjacents. Habitations +1, et +1 à nouveau une fois le colonialisme découvert. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.

Contexte Historique
La cité irlandaise d'Armagh a tout du berceau religieux : cet ancien lieu de culte païen s'est fait connaître au Ve siècle lorsque saint Patrick, un missionnaire chrétien, y fit ériger une église en pierre au sommet d'une colline. L'édifice fut bientôt accompagné d'un monastère, et c'est peu à peu une ville entière qui poussa aux alentours, bien décidée à convertir toute l'Irlande au christianisme, en véritable tête de pont du combat théologique.

Si Armagh n'a rien d'une ville côtière, puisqu'elle se situe à une quarantaine de kilomètres de l'océan, sa qualité de siège de l'église d'Irlande ne tarda pas à faire d'elle une cible de choix pour les amateurs de butin. Ainsi, les Vikings attaquèrent le monastère d'Armagh à deux reprises au cours du IXe siècle, retournant chaque fois à leurs langskips les bras chargés de reliques. Jean de Courcy, un chevalier normand, fit de même à la fin du XIIe siècle, lorsqu'il pilla la ville à son tour.
PortraitSquare
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Type de cité-état

icon_citystate_faith
Religieuse
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Type de cité-état

icon_citystate_faith
Religieuse
Compétence Exclusive

Cité-état religieuse

1 émissaire : Foi +2 dans la capitale.
3 émissaires : Foi +2 pour chaque autel construit.
6 émissaires : Foi +2 pour chaque temple construit.

Bonus de suzerain - Armagh

Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères.

Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. Foi +1 tous les deux quartiers adjacents. Habitations +1, et +1 à nouveau une fois le colonialisme découvert. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.

Contexte Historique
La cité irlandaise d'Armagh a tout du berceau religieux : cet ancien lieu de culte païen s'est fait connaître au Ve siècle lorsque saint Patrick, un missionnaire chrétien, y fit ériger une église en pierre au sommet d'une colline. L'édifice fut bientôt accompagné d'un monastère, et c'est peu à peu une ville entière qui poussa aux alentours, bien décidée à convertir toute l'Irlande au christianisme, en véritable tête de pont du combat théologique.

Si Armagh n'a rien d'une ville côtière, puisqu'elle se situe à une quarantaine de kilomètres de l'océan, sa qualité de siège de l'église d'Irlande ne tarda pas à faire d'elle une cible de choix pour les amateurs de butin. Ainsi, les Vikings attaquèrent le monastère d'Armagh à deux reprises au cours du IXe siècle, retournant chaque fois à leurs langskips les bras chargés de reliques. Jean de Courcy, un chevalier normand, fit de même à la fin du XIIe siècle, lorsqu'il pilla la ville à son tour.
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