Conceptos
Grandes civilizaciones
Líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas

Modos

Ciudades

El mundo

Combate

Combate aéreo

Movimiento de las unidades

Cultura y principios

Oro y economía

Fe y religión

Diplomacia

Ciudades-estado

Mercado

Gobiernos y políticas

Grandes personajes

Armas nucleares

Turismo

Victoria y derrota

Equipos

Introducción
Introducción
Cada tecnología que obtengas permitirá a tu civilización acceder a alguna unidad avanzada, edificio, recurso o maravilla, o le proporcionará algún beneficio tangible, como la capacidad de talar Bosques o de criar Ganado. Cada nueva tecnología hará que tu civilización sea mucho más poderosa. En cada turno, tu civilización recibirá Ciencia para su reserva. Cuando acumules suficiente Ciencia , obtendrás una nueva tecnología.
Introducción
Cada tecnología que obtengas permitirá a tu civilización acceder a alguna unidad avanzada, edificio, recurso o maravilla, o le proporcionará algún beneficio tangible, como la capacidad de talar Bosques o de criar Ganado. Cada nueva tecnología hará que tu civilización sea mucho más poderosa. En cada turno, tu civilización recibirá Ciencia para su reserva. Cuando acumules suficiente Ciencia , obtendrás una nueva tecnología.
Idioma
Elegir reglamento
Descargar la aplicación
Get it on App Store
Get it on Google Play