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Unidades religiosas y presión religiosa
Unidades religiosas y presión religiosa
Hay cuatro tipos de unidades religiosas: Misioneros, Apóstoles, Gurús e Inquisidores. Las unidades religiosas pueden comprarse en una ciudad con Fe y tendrán la religión mayoritaria de la ciudad en la que se adquieran. El principal propósito de las unidades religiosas es propagar su religión a otras ciudades. Para ello, mueve a la unidad junto a un Centro urbano, o a su interior si la ciudad es tuya, y usa la acción Propagar religión. Esto convertirá a algunos ciudadanos de esa ciudad en devotos de tu religión.

Si más de la mitad de los ciudadanos de una ciudad son devotos de una religión concreta, esa religión se convertirá en la predominante de la ciudad. Las ciudades con una religión dominante aplican presión religiosa a otras ciudades dentro de 10 casillas y convierten lentamente a los ciudadanos de esas ciudades a su religión.

Puedes adquirir Misioneros usando Fe en cualquier ciudad con un Santuario y una religión dominante. Los Misioneros pueden propagar tu religión a cualquier Centro urbano de una casilla adyacente.

Los Apóstoles pueden adquirirse con Fe en una ciudad con un Templo y una religión dominante, y son más fuertes que los Misioneros. Los Apóstoles pueden elegir un ascenso exclusivo cuando los adquieres para que sean únicos. Pueden tener más cargas o eliminar otras religiones de una ciudad.

Los Apóstoles tienen varias acciones exclusivas disponibles, además de propagar su religión. Pueden Evangelizar creencias y añadir creencias adicionales a tu religión, o Lanzar Inquisición, lo que otorga la capacidad de comprar Inquisidores. Además, los Apóstoles pueden iniciar un combate teológico con otras unidades religiosas.

Los Inquisidores son unidades especiales que deben desbloquearse con la acción de Lanzar Inquisición de un Apóstol. Solo tienes que usar esta acción una vez; ¡cuando se inicia una Inquisición, nunca termina! Luego podrás adquirir Inquisidores con Fe en las ciudades que sigan la religión del Apóstol que lanzó la inquisición. Los Inquisidores no son útiles para propagar una religión, pero eliminan a las otras religiones de una ciudad que pertenezca a otro jugador. También pueden iniciar un combate teológico con otras unidades religiosas.

Los gurús son unidades de apoyo religioso que pueden curar a las unidades religiosas cercanas. Cuando el gurú hace uso de una carga curativa se cura a sí mismo y a todas las unidades adyacentes de la misma religión.

La religión también puede propagarse a través de las Rutas comerciales . Cuando se crea una Ruta comercial entre dos ciudades, se produce un intercambio de religiones entre ellas. La ciudad de origen tiene una mayor presión religiosa saliente, pero sigue recibiendo presión de la ciudad de destino. Esta información aparecerá en el menú, junto al rendimiento de la Ruta comercial , a la hora de elegir adónde enviar a un Comerciante.
Unidades religiosas y presión religiosa
Hay cuatro tipos de unidades religiosas: Misioneros, Apóstoles, Gurús e Inquisidores. Las unidades religiosas pueden comprarse en una ciudad con Fe y tendrán la religión mayoritaria de la ciudad en la que se adquieran. El principal propósito de las unidades religiosas es propagar su religión a otras ciudades. Para ello, mueve a la unidad junto a un Centro urbano, o a su interior si la ciudad es tuya, y usa la acción Propagar religión. Esto convertirá a algunos ciudadanos de esa ciudad en devotos de tu religión.

Si más de la mitad de los ciudadanos de una ciudad son devotos de una religión concreta, esa religión se convertirá en la predominante de la ciudad. Las ciudades con una religión dominante aplican presión religiosa a otras ciudades dentro de 10 casillas y convierten lentamente a los ciudadanos de esas ciudades a su religión.

Puedes adquirir Misioneros usando Fe en cualquier ciudad con un Santuario y una religión dominante. Los Misioneros pueden propagar tu religión a cualquier Centro urbano de una casilla adyacente.

Los Apóstoles pueden adquirirse con Fe en una ciudad con un Templo y una religión dominante, y son más fuertes que los Misioneros. Los Apóstoles pueden elegir un ascenso exclusivo cuando los adquieres para que sean únicos. Pueden tener más cargas o eliminar otras religiones de una ciudad.

Los Apóstoles tienen varias acciones exclusivas disponibles, además de propagar su religión. Pueden Evangelizar creencias y añadir creencias adicionales a tu religión, o Lanzar Inquisición, lo que otorga la capacidad de comprar Inquisidores. Además, los Apóstoles pueden iniciar un combate teológico con otras unidades religiosas.

Los Inquisidores son unidades especiales que deben desbloquearse con la acción de Lanzar Inquisición de un Apóstol. Solo tienes que usar esta acción una vez; ¡cuando se inicia una Inquisición, nunca termina! Luego podrás adquirir Inquisidores con Fe en las ciudades que sigan la religión del Apóstol que lanzó la inquisición. Los Inquisidores no son útiles para propagar una religión, pero eliminan a las otras religiones de una ciudad que pertenezca a otro jugador. También pueden iniciar un combate teológico con otras unidades religiosas.

Los gurús son unidades de apoyo religioso que pueden curar a las unidades religiosas cercanas. Cuando el gurú hace uso de una carga curativa se cura a sí mismo y a todas las unidades adyacentes de la misma religión.

La religión también puede propagarse a través de las Rutas comerciales . Cuando se crea una Ruta comercial entre dos ciudades, se produce un intercambio de religiones entre ellas. La ciudad de origen tiene una mayor presión religiosa saliente, pero sigue recibiendo presión de la ciudad de destino. Esta información aparecerá en el menú, junto al rendimiento de la Ruta comercial , a la hora de elegir adónde enviar a un Comerciante.
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