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Territorio
Territorio
Hay tres tipos de territorio diplomático:

Amistoso: el territorio propiedad de tu civilización. También se considera territorio amistoso el que pasa a denominarse así al aliarse con una civilización importante o al convertirse en suzerano de una ciudad-estado. Las unidades se curarán con más rapidez en territorio amistoso, además de poder aprovechar las capacidades y las políticas especiales asociadas a él. Una unidad debe estar en territorio amistoso para poder modernizarse.

Neutral: el territorio que no es propiedad de una civilización o de una ciudad-estado. Este territorio lo pueden tomar una civilización o una ciudad-estado mediante la expansión de las fronteras de la ciudad o fundando una nueva ciudad en ese lugar. Con la excepción de las mejoras Fuerte y Pista de aterrizaje, no se permite a los jugadores construir en territorio neutral.

Enemigo: el territorio que es propiedad de otra civilización o ciudad-estado. Los jugadores no pueden entrar en territorio enemigo sin firmar una Apertura de fronteras con la civilización en cuestión. Las unidades se curan menos en territorio enemigo.
Territorio
Hay tres tipos de territorio diplomático:

Amistoso: el territorio propiedad de tu civilización. También se considera territorio amistoso el que pasa a denominarse así al aliarse con una civilización importante o al convertirse en suzerano de una ciudad-estado. Las unidades se curarán con más rapidez en territorio amistoso, además de poder aprovechar las capacidades y las políticas especiales asociadas a él. Una unidad debe estar en territorio amistoso para poder modernizarse.

Neutral: el territorio que no es propiedad de una civilización o de una ciudad-estado. Este territorio lo pueden tomar una civilización o una ciudad-estado mediante la expansión de las fronteras de la ciudad o fundando una nueva ciudad en ese lugar. Con la excepción de las mejoras Fuerte y Pista de aterrizaje, no se permite a los jugadores construir en territorio neutral.

Enemigo: el territorio que es propiedad de otra civilización o ciudad-estado. Los jugadores no pueden entrar en territorio enemigo sin firmar una Apertura de fronteras con la civilización en cuestión. Las unidades se curan menos en territorio enemigo.
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