Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos
Misión
Descripción
Desbloquea la habilidad Constructor para crear una Misión, exclusiva de España.

+2 a Fe . +2 a Fe , +1 a la Producción y +1 a Alimentos si está en un continente diferente a tu capital . +1 a Ciencia por cada distrito de Campus y de Lugar sagrado adyacentes. Ciencia adicional adicional al descubrir Herencia cultural. +2 de Lealtad por turno en ciudades con una mejora de Misión adyacente al Centro urbano y no en el continente de tu capital original.
Contexto histórico
De acuerdo con la Iglesia católica, las misiones son comunidades religiosas dedicadas a la enseñanza que cuidan y ayudan a la población local, manteniendo así los ideales de Cristo. Evidentemente, las misiones españolas, portuguesas y francesas estaban más consagradas a la conversión de los lugareños y luego a "civilizarlos" mediante la asimilación cultural. Las misiones españolas marcan el patrón tradicional de enclaves autosuficientes con iglesias, residencias, campos, pastos, jardines, graneros, talleres, hospitales y escuelas. En algunos lugares, hasta se fortificaron para defenderse de los enemigos. La mayoría de las misiones en América, Asia y África las administraban órdenes religiosas como los franciscanos, jesuitas, dominicos y agustinos en lugar de la misma Iglesia, pero los efectos fueron los mismos. No obstante, las misiones sirvieron a menudo como núcleo aglutinador de los esfuerzos colonizadores europeos.
PortraitSquare
icon_improvement_mission

Rasgos

Exclusivo de
+2 Fe
+2 Ciencia (requiere la tecnología o el principio siguiente: Herencia cultural)
Bonificación por adyacencia
+1 de Ciencia por cada casilla Lugar sagrado adyacente.
+1 de Ciencia por cada casilla Campus adyacente.

Uso

Construcción terminada por
PortraitSquare
icon_improvement_mission
Descripción
Desbloquea la habilidad Constructor para crear una Misión, exclusiva de España.

+2 a Fe . +2 a Fe , +1 a la Producción y +1 a Alimentos si está en un continente diferente a tu capital . +1 a Ciencia por cada distrito de Campus y de Lugar sagrado adyacentes. Ciencia adicional adicional al descubrir Herencia cultural. +2 de Lealtad por turno en ciudades con una mejora de Misión adyacente al Centro urbano y no en el continente de tu capital original.
Contexto histórico
De acuerdo con la Iglesia católica, las misiones son comunidades religiosas dedicadas a la enseñanza que cuidan y ayudan a la población local, manteniendo así los ideales de Cristo. Evidentemente, las misiones españolas, portuguesas y francesas estaban más consagradas a la conversión de los lugareños y luego a "civilizarlos" mediante la asimilación cultural. Las misiones españolas marcan el patrón tradicional de enclaves autosuficientes con iglesias, residencias, campos, pastos, jardines, graneros, talleres, hospitales y escuelas. En algunos lugares, hasta se fortificaron para defenderse de los enemigos. La mayoría de las misiones en América, Asia y África las administraban órdenes religiosas como los franciscanos, jesuitas, dominicos y agustinos en lugar de la misma Iglesia, pero los efectos fueron los mismos. No obstante, las misiones sirvieron a menudo como núcleo aglutinador de los esfuerzos colonizadores europeos.

Rasgos

Exclusivo de
+2 Fe
+2 Ciencia (requiere la tecnología o el principio siguiente: Herencia cultural)
Bonificación por adyacencia
+1 de Ciencia por cada casilla Lugar sagrado adyacente.
+1 de Ciencia por cada casilla Campus adyacente.

Uso

Construcción terminada por