Mejoras
Alcázar
Aserradero
Barco pesquero
Barricada
Barricada reforzada
Batey
Bazar abovedado
Cabeza colosal
Campamento
Campo de golf
Cantera
Castillo vampírico
Centro turístico costero
Château
Chemamull
Corporación
Esfinge
Feitoria
Fuerte
Fuerte romano
Granja
Gran Muralla
Hacienda
Iglesia tallada en la roca
Industria
Kampong
Kurgán
Mahavihara
Mekewap
Mina
Misión
Monasterio
Pairi-Daeza
Parque urbano
Pastizal
Pirámide nubia
Piscifactoría
Pista de aterrizaje
Plantación
Plataforma petrolífera en alta mar
Pólder
Pozo escalonado
Pozo petrolífero
Silo de misiles
Station del Outback
Trampa
Trampa modernizada
Zigurat
Rutas
. +2 a Fe
, +1 a la Producción
y +1 a Alimentos
si está en un continente diferente a tu capital
. +1 a Ciencia
por cada distrito de Campus y de Lugar sagrado adyacentes. Ciencia adicional
adicional al descubrir Herencia cultural. +2 de Lealtad por turno en ciudades con una mejora de Misión adyacente al Centro urbano y no en el continente de tu capital
original.Rasgos

(requiere la tecnología o el principio siguiente: Herencia cultural)
por cada casilla Lugar sagrado adyacente.
por cada casilla Campus adyacente.
. +2 a Fe
, +1 a la Producción
y +1 a Alimentos
si está en un continente diferente a tu capital
. +1 a Ciencia
por cada distrito de Campus y de Lugar sagrado adyacentes. Ciencia adicional
adicional al descubrir Herencia cultural. +2 de Lealtad por turno en ciudades con una mejora de Misión adyacente al Centro urbano y no en el continente de tu capital
original.Rasgos

(requiere la tecnología o el principio siguiente: Herencia cultural)
por cada casilla Lugar sagrado adyacente.
por cada casilla Campus adyacente.