Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos
Campamento
Descripción
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Campamentos.

+1 de Oro . Solo puede construirse en recursos válidos.

Si se construye con un recurso de lujo, la ciudad podrá usar dicho recurso.
Contexto histórico
En el pasado, un campamento resultaba vital para la supervivencia tanto si era un refugio temporal levantado por los bárbaros itinerantes o un campamento semipermanente para abastecer de caza, pescado o aves a la creciente población. Hasta que la humanidad aprendió a domesticar el ganado y cercarlo para tener una fuente más fiable de carne, los campamentos de caza sostuvieron a la civilización. Con el tiempo adquirieron nuevos cometidos, tales como abastecer de pieles y leña u ofrecer oportunidades de comercio con los indígenas que hubiera cerca. Hoy en día, un "campamento" –temporal o permanente– suele ser simplemente un sitio de recreo donde los urbanitas pueden "volver a la naturaleza". Y así, ahora la gente civilizada caza y pesca por deporte y no por supervivencia.
PortraitSquare
icon_improvement_camp

Rasgos

+1 Oro
+0.5 a Alojamiento
+1 Producción (requiere la tecnología o el principio siguiente: Mercantilismo)
+1 Oro (requiere la tecnología o el principio siguiente: Materiales sintéticos)
+1 Alimentos (requiere la tecnología o el principio siguiente: Mercantilismo)

Uso

Construcción terminada por
PortraitSquare
icon_improvement_camp
Descripción
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Campamentos.

+1 de Oro . Solo puede construirse en recursos válidos.

Si se construye con un recurso de lujo, la ciudad podrá usar dicho recurso.
Contexto histórico
En el pasado, un campamento resultaba vital para la supervivencia tanto si era un refugio temporal levantado por los bárbaros itinerantes o un campamento semipermanente para abastecer de caza, pescado o aves a la creciente población. Hasta que la humanidad aprendió a domesticar el ganado y cercarlo para tener una fuente más fiable de carne, los campamentos de caza sostuvieron a la civilización. Con el tiempo adquirieron nuevos cometidos, tales como abastecer de pieles y leña u ofrecer oportunidades de comercio con los indígenas que hubiera cerca. Hoy en día, un "campamento" –temporal o permanente– suele ser simplemente un sitio de recreo donde los urbanitas pueden "volver a la naturaleza". Y así, ahora la gente civilizada caza y pesca por deporte y no por supervivencia.

Rasgos

+1 Oro
+0.5 a Alojamiento
+1 Producción (requiere la tecnología o el principio siguiente: Mercantilismo)
+1 Oro (requiere la tecnología o el principio siguiente: Materiales sintéticos)
+1 Alimentos (requiere la tecnología o el principio siguiente: Mercantilismo)

Uso

Construcción terminada por