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Plataforma petrolífera en alta mar

Pólder

Pozo escalonado

Pozo petrolífero

Silo de misiles

Station del Outback

Trampa

Trampa modernizada

Zigurat

Rutas

Campamento
Descripción
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Campamentos.

+1 de Oro . Solo puede construirse en recursos válidos.

Si se construye con un recurso de lujo, la ciudad podrá usar dicho recurso.
Contexto histórico
En el pasado, un campamento resultaba vital para la supervivencia tanto si era un refugio temporal levantado por los bárbaros itinerantes o un campamento semipermanente para abastecer de caza, pescado o aves a la creciente población. Hasta que la humanidad aprendió a domesticar el ganado y cercarlo para tener una fuente más fiable de carne, los campamentos de caza sostuvieron a la civilización. Con el tiempo adquirieron nuevos cometidos, tales como abastecer de pieles y leña u ofrecer oportunidades de comercio con los indígenas que hubiera cerca. Hoy en día, un "campamento" –temporal o permanente– suele ser simplemente un sitio de recreo donde los urbanitas pueden "volver a la naturaleza". Y así, ahora la gente civilizada caza y pesca por deporte y no por supervivencia.
PortraitSquare
icon_improvement_camp

Rasgos

+1 Oro
+0.5 a Alojamiento
+1 Producción (requiere la tecnología o el principio siguiente: Mercantilismo)
+1 Oro (requiere la tecnología o el principio siguiente: Materiales sintéticos)
+1 Alimentos (requiere la tecnología o el principio siguiente: Mercantilismo)

Requisitos

Tecnología
icon_tech_animal_husbandry
Ganadería
icon_resource_deer
Ciervos
icon_resource_furs
Pieles
icon_resource_ivory
Marfil
icon_resource_truffles
Trufas
icon_civilization_unknown
Miel

Uso

Construcción terminada por
icon_unit_builder
Constructor
PortraitSquare
icon_improvement_camp
Descripción
Desbloquea la habilidad Constructor para crear Campamentos.

+1 de Oro . Solo puede construirse en recursos válidos.

Si se construye con un recurso de lujo, la ciudad podrá usar dicho recurso.
Contexto histórico
En el pasado, un campamento resultaba vital para la supervivencia tanto si era un refugio temporal levantado por los bárbaros itinerantes o un campamento semipermanente para abastecer de caza, pescado o aves a la creciente población. Hasta que la humanidad aprendió a domesticar el ganado y cercarlo para tener una fuente más fiable de carne, los campamentos de caza sostuvieron a la civilización. Con el tiempo adquirieron nuevos cometidos, tales como abastecer de pieles y leña u ofrecer oportunidades de comercio con los indígenas que hubiera cerca. Hoy en día, un "campamento" –temporal o permanente– suele ser simplemente un sitio de recreo donde los urbanitas pueden "volver a la naturaleza". Y así, ahora la gente civilizada caza y pesca por deporte y no por supervivencia.

Rasgos

+1 Oro
+0.5 a Alojamiento
+1 Producción (requiere la tecnología o el principio siguiente: Mercantilismo)
+1 Oro (requiere la tecnología o el principio siguiente: Materiales sintéticos)
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Requisitos

Tecnología
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