Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos
Trampa
Descripción
Una mejora inviable antigua que inflige una cantidad de daño moderada y reduce el movimiento de las unidades hostiles que la crucen. Se desbloquea con la Construcción y se construye usando una carga de Constructor. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Mientras las murallas son un tipo de defensas que tratan de impedir que el enemigo entre, las trampas buscan eliminarlo, frenarlo o inmovilizarlo. Y, aunque los muertos vivientes son incansables, no son inteligentes. Un solo humano en una torre, con su jugoso cerebro, puede ser cebo suficiente para atraer a los zombis –o a humanos hostiles que buscan acabar con un enemigo "desprotegido"– a distancias cortas, donde acabar con ellos. Pero deshacerse de los muertos cuesta mucho más que vérselas con enemigos humanos. No se les puede rechazar ni herir de gravedad: hay que destruirlos. Las trampas antiguas pueden incluir alquitrán hirviendo, hoyos ocultos o, simplemente, torres de arqueros. Hasta que se acaban las flechas, claro...
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descripción
Una mejora inviable antigua que inflige una cantidad de daño moderada y reduce el movimiento de las unidades hostiles que la crucen. Se desbloquea con la Construcción y se construye usando una carga de Constructor. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Mientras las murallas son un tipo de defensas que tratan de impedir que el enemigo entre, las trampas buscan eliminarlo, frenarlo o inmovilizarlo. Y, aunque los muertos vivientes son incansables, no son inteligentes. Un solo humano en una torre, con su jugoso cerebro, puede ser cebo suficiente para atraer a los zombis –o a humanos hostiles que buscan acabar con un enemigo "desprotegido"– a distancias cortas, donde acabar con ellos. Pero deshacerse de los muertos cuesta mucho más que vérselas con enemigos humanos. No se les puede rechazar ni herir de gravedad: hay que destruirlos. Las trampas antiguas pueden incluir alquitrán hirviendo, hoyos ocultos o, simplemente, torres de arqueros. Hasta que se acaban las flechas, claro...

Uso

Construcción terminada por