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Descripción
Una mejora inviable antigua que inflige una pequeña cantidad de daño a las unidades hostiles que la crucen o estén adyacentes y ejerce una zona de control sobre ellas. Se desbloquea con la Ingeniería militar y se construye usando una carga de Constructor. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Lo asombroso de los zombis se debe a su ambigüedad. ¿Son solo materia inanimada o alguna clase de seres vivos? Las defensas contra las personas se basan en varias cosas que, muchas veces, no son válidas para unos cadáveres ambulantes: dolor, intimidación, desgaste. El alambre de espino no supone nada para quien no siente el dolor. Además, el armamento zombi es muy limitado: ni construyen trabuquetes ni disparan flechas. Así que las defensas contra muertos consideran a estos no un enemigo pensante, sino materia en movimiento: con las estacas no se pretende matar, sino inmovilizar; las torres con escalerillas retráctiles dan refugio contra los enemigos que no tienen cerebro para subir por una cuerda, las zanjas contienen a quienes son incapaces de tender un puente. Al menos, mientras no sean demasiados.
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Descripción
Una mejora inviable antigua que inflige una pequeña cantidad de daño a las unidades hostiles que la crucen o estén adyacentes y ejerce una zona de control sobre ellas. Se desbloquea con la Ingeniería militar y se construye usando una carga de Constructor. No impide que las unidades pasen por esta casilla.
Contexto histórico
Lo asombroso de los zombis se debe a su ambigüedad. ¿Son solo materia inanimada o alguna clase de seres vivos? Las defensas contra las personas se basan en varias cosas que, muchas veces, no son válidas para unos cadáveres ambulantes: dolor, intimidación, desgaste. El alambre de espino no supone nada para quien no siente el dolor. Además, el armamento zombi es muy limitado: ni construyen trabuquetes ni disparan flechas. Así que las defensas contra muertos consideran a estos no un enemigo pensante, sino materia en movimiento: con las estacas no se pretende matar, sino inmovilizar; las torres con escalerillas retráctiles dan refugio contra los enemigos que no tienen cerebro para subir por una cuerda, las zanjas contienen a quienes son incapaces de tender un puente. Al menos, mientras no sean demasiados.

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