Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos

Modos

Gathering Storm

Rise and Fall

Ciudades

El mundo

Combate

Combate aéreo

Movimiento de las unidades

Ciencia y tecnología

Cultura y principios

Oro y economía

Fe y religión

Diplomacia

Ciudades-estado

Gobiernos y políticas

Grandes personajes

Armas nucleares

Turismo

Victoria y derrota

Equipos

Introducción
Introducción
La unidad del Comerciante se desbloquea al investigar Comercio exterior y se crea en las ciudades. Los Comerciantes se muestran en una capa distinta del mapa, y no interactúan con la mayoría de las cosas normales que hay en él. Pueden apilarse libremente con cualquier unidad e ignoran las fronteras culturales.

Cuando un Comerciante se encuentre en una ciudad de tu propiedad, podrás abrir una Ruta comercial entre esa ciudad y otra que esté a su alcance, siempre que ninguna de tus Rutas comerciales ya pase por ahí (por ejemplo, si tienes una Ruta comercial entre Roma y Atenas, no puedes abrir otra) y que no hayas alcanzado ya el número máximo de Rutas comerciales .

Una vez abierta, la Ruta comercial durará al menos 20 turnos en una partida a velocidad estándar. El Comerciante se moverá automáticamente por la ruta mientras dure, pero no la terminará hasta que vuelva a la casilla de la ciudad de origen. Cuando se encuentre en una ruta activa, el Comerciante ignorará las restricciones del terreno y se moverá 1 casilla cada turno. Además, irá colocando una Carretera a su paso. No olvides proteger a tu Comerciante de los Bárbaros o las civilizaciones hostiles, ya que es vulnerable al saqueo.

Al final de la duración de una Ruta comercial , tendrás la opción de renovar la Ruta comercial anterior, asignar una nueva Ruta comercial desde la ciudad actual o reasignar el Comerciante a una nueva ciudad.
Introducción
La unidad del Comerciante se desbloquea al investigar Comercio exterior y se crea en las ciudades. Los Comerciantes se muestran en una capa distinta del mapa, y no interactúan con la mayoría de las cosas normales que hay en él. Pueden apilarse libremente con cualquier unidad e ignoran las fronteras culturales.

Cuando un Comerciante se encuentre en una ciudad de tu propiedad, podrás abrir una Ruta comercial entre esa ciudad y otra que esté a su alcance, siempre que ninguna de tus Rutas comerciales ya pase por ahí (por ejemplo, si tienes una Ruta comercial entre Roma y Atenas, no puedes abrir otra) y que no hayas alcanzado ya el número máximo de Rutas comerciales .

Una vez abierta, la Ruta comercial durará al menos 20 turnos en una partida a velocidad estándar. El Comerciante se moverá automáticamente por la ruta mientras dure, pero no la terminará hasta que vuelva a la casilla de la ciudad de origen. Cuando se encuentre en una ruta activa, el Comerciante ignorará las restricciones del terreno y se moverá 1 casilla cada turno. Además, irá colocando una Carretera a su paso. No olvides proteger a tu Comerciante de los Bárbaros o las civilizaciones hostiles, ya que es vulnerable al saqueo.

Al final de la duración de una Ruta comercial , tendrás la opción de renovar la Ruta comercial anterior, asignar una nueva Ruta comercial desde la ciudad actual o reasignar el Comerciante a una nueva ciudad.