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Spion
Beschreibung
Führt Geheimmissionen in fremden Städten durch und schützt Eure Städte vor feindlichen Spionen.
Historischer Kontext
Trotz der spannenden Geschichten von Ian Fleming, Alistair MacLean und Tom Clancy ist die Arbeit der meisten Spione weitaus weniger glamourös und erfüllend - im Gegenteil, sogar eher düster - als die meisten denken. Die im Lauf der Geschichte mehr oder weniger erfolgreich an verschiedenen Zeitpunkten und Orten eingesetzte Spionage wurde erst dann zur nützlichen politischen Strategie, nachdem Francis Walsingham im elisabethanischen England die modernsten Methoden des Aufdeckens oder Verheimlichens von Staatsgeheimnissen (wie Kryptographie, Fälschungen, Verführung, Erpressung, Ermordungen, usw.) entwickelte. Und es kommt nicht oft vor, dass Spione das aus edlen Gründen tun. Die meisten werden entweder gut bezahlt oder erpresst, dass sie solch eine gefährliche Karriere einschlagen. Auch wenn es ein paar nennenswerte Zeiträume gab, in denen die Spionage florierte, so reichte keine an die Ära des Kalten Krieges heran, was die Methoden und Aktivitäten rund um den Erdball betraf. Doch mit dem Moment, als Informationen elektronisch und per Satellit beschafft werden konnten, wie es die Supermächte in den 1990er Jahren ausschweifend taten, war es mit dem "romantischen" Spionagegeschäft vorbei. Wenn das James Bond wüsste!
PortraitSquare
icon_unit_spy

Eigenschaften

Beförderungsklasse: Spionage
Maximale Zahl von Beförderungen: 3

Voraussetzungen

Produktionskosten
Grundkosten: 225 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 4 Gold

Spionagemissionen

icon_unitoperation_spy_counterspy
Gegenspionage
Runden: 16 (Standardgeschwindigkeit)
icon_unitoperation_spy_disrupt_rocketry
Raketentechnik stören
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Raumhafen
icon_unitoperation_spy_gain_sources
Quellen beschaffen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
icon_unitoperation_spy_great_work_heist
Großes-Werk-Überfall
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Theaterplatz
icon_unitoperation_spy_listening_post
Horchposten
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
icon_unitoperation_spy_recruit_partisans
Partisanen rekrutieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 10 %
Zielbezirk: Wohnviertel
icon_unitoperation_spy_sabotage_production
Produktion sabotieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
Zielbezirk: Industriegebiet
icon_unitoperation_spy_siphon_funds
Mittel abschöpfen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 56 %
Zielbezirk: Handelszentrum
icon_unitoperation_spy_steal_tech_boost
Technik-Bonus stehlen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
Zielbezirk: Campus
icon_unitoperation_spy_zombify
Zombie-Ausbruch
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Stadtzentrum
PortraitSquare
icon_unit_spy
Beschreibung
Führt Geheimmissionen in fremden Städten durch und schützt Eure Städte vor feindlichen Spionen.
Historischer Kontext
Trotz der spannenden Geschichten von Ian Fleming, Alistair MacLean und Tom Clancy ist die Arbeit der meisten Spione weitaus weniger glamourös und erfüllend - im Gegenteil, sogar eher düster - als die meisten denken. Die im Lauf der Geschichte mehr oder weniger erfolgreich an verschiedenen Zeitpunkten und Orten eingesetzte Spionage wurde erst dann zur nützlichen politischen Strategie, nachdem Francis Walsingham im elisabethanischen England die modernsten Methoden des Aufdeckens oder Verheimlichens von Staatsgeheimnissen (wie Kryptographie, Fälschungen, Verführung, Erpressung, Ermordungen, usw.) entwickelte. Und es kommt nicht oft vor, dass Spione das aus edlen Gründen tun. Die meisten werden entweder gut bezahlt oder erpresst, dass sie solch eine gefährliche Karriere einschlagen. Auch wenn es ein paar nennenswerte Zeiträume gab, in denen die Spionage florierte, so reichte keine an die Ära des Kalten Krieges heran, was die Methoden und Aktivitäten rund um den Erdball betraf. Doch mit dem Moment, als Informationen elektronisch und per Satellit beschafft werden konnten, wie es die Supermächte in den 1990er Jahren ausschweifend taten, war es mit dem "romantischen" Spionagegeschäft vorbei. Wenn das James Bond wüsste!

Eigenschaften

Beförderungsklasse: Spionage
Maximale Zahl von Beförderungen: 3

Voraussetzungen

Produktionskosten
Grundkosten: 225 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 4 Gold

Spionagemissionen

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Gegenspionage
Runden: 16 (Standardgeschwindigkeit)
icon_unitoperation_spy_disrupt_rocketry
Raketentechnik stören
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Raumhafen
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Quellen beschaffen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
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Großes-Werk-Überfall
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Theaterplatz
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Horchposten
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
icon_unitoperation_spy_recruit_partisans
Partisanen rekrutieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 10 %
Zielbezirk: Wohnviertel
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Produktion sabotieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
Zielbezirk: Industriegebiet
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Mittel abschöpfen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 56 %
Zielbezirk: Handelszentrum
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Technik-Bonus stehlen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
Zielbezirk: Campus
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Zombie-Ausbruch
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Stadtzentrum
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