Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Erste Schritte

Modi

Gathering Storm

Rise and Fall

Städte

Die Welt

Kampf

Luftkampf

Einheitenfortbewegung

Wissenschaft und Technologie

Kultur und Ausrichtungen

Gold und Ökonomie

Glauben und Religion

Einführung

Glauben generieren

Pantheons

Große Propheten

Eine Religion gründen

Religiöse Einheiten und Druck

Theologischer Kampf

Diplomatie

Stadtstaaten

Handel

Regierungen und Politiken

Große Persönlichkeiten

Atomwaffen

Tourismus

Sieg und Niederlage

Teams

Theologischer Kampf
Theologischer Kampf
Theologischer Kampf ist die beste Art, sich gegen andere Religionen zu verteidigen, die sich auf der Karte ausbreiten wollen. Nur Apostel und Inquisitoren können zum theologischen Kampf aufrufen - und zwar ausschließlich gegen andere religiöse Einheiten. Ihr müsst Euch nicht im Krieg befinden, um einen theologischen Kampf mit einer anderen Zivilisation zu bestreiten. Dies löst allein keinen Krieg aus, obwohl es negative diplomatische Konsequenzen durch Senkung des religiösen Drucks nach sich ziehen könnte. Religiöse Einheiten üben eine Kontrollzone gegen andere religiöse Einheiten aus und schränken in der Nähe ihre Fortbewegung ein.

Theologischer Kampf ist mit militärischem Kampf vergleichbar: Eine religiöse Einheit greift die andere an. Basierend auf ihrer Kampfstärke fügen sie sich gegenseitig Schaden zu. Religiöse Einheiten erhalten Bonusse auf ihre theologische Kampfstärke durch Beförderungen, Politiken, Flankierungs- und Unterstützungsbonusse anderer Einheiten, die Regierungsform Theokratie, wenn sie sich in oder in der Nähe einer Heiligen Stätte ihrer Religion befinden, wenn sie sich auf dem Gebiet einer Stadt befinden, die ihrer Religion folgt, und einen besonders großen Bonus, wenn sie sich im Gebiet der heiligen Stadt ihrer Religion befinden.

Eine beschädigte religiöse Einheit erhält einen Stärke-Malus für ihre Aktion 'Religion verbreiten', sodass weniger Anhänger konvertieren. Wenn eine religiöse Einheit durch den theologischen Kampf bis auf 0 Trefferpunkte geschwächt ist, stirbt sie. In diesem Fall fällt der religiöse Druck der betreffenden Religion in allen Städten innerhalb von 10 Geländefeldern um die Einheit herum auf den Wert eines Apostels bei voller Stärke. Der Druck der Religion der siegreichen Einheit steigt um denselben Betrag. Wird eine religiöse Einheit von einer feindlichen Militäreinheit besiegt, sinkt der religiöse Druck in Städten im Abstand von 6 Geländefeldern und wird halbiert.

Religiöse Einheiten können Schaden heilen, indem sie neben oder in einer Heiligen Stätte im Territorium des Spielers verweilen, unabhängig von der Religion dieser Heiligen Stätte. Religiöse Einheiten werden um das Dreifache des Glaubensertrags der jeweiligen Heiligen Stätte geheilt. Einige Modernisierungen können religiöse Einheiten ebenfalls heilen.

Religiöse Einheiten sind auch anfällig für Angriffe durch Kampfeinheiten. Kampfeinheiten können die Aktion 'Ketzer verurteilen' gegen sie ausführen, wenn sie sich auf demselben Geländefeld befinden. Diese Aktion funktioniert ähnlich wie das Plündern eines Handelswegs.
Theologischer Kampf
Theologischer Kampf ist die beste Art, sich gegen andere Religionen zu verteidigen, die sich auf der Karte ausbreiten wollen. Nur Apostel und Inquisitoren können zum theologischen Kampf aufrufen - und zwar ausschließlich gegen andere religiöse Einheiten. Ihr müsst Euch nicht im Krieg befinden, um einen theologischen Kampf mit einer anderen Zivilisation zu bestreiten. Dies löst allein keinen Krieg aus, obwohl es negative diplomatische Konsequenzen durch Senkung des religiösen Drucks nach sich ziehen könnte. Religiöse Einheiten üben eine Kontrollzone gegen andere religiöse Einheiten aus und schränken in der Nähe ihre Fortbewegung ein.

Theologischer Kampf ist mit militärischem Kampf vergleichbar: Eine religiöse Einheit greift die andere an. Basierend auf ihrer Kampfstärke fügen sie sich gegenseitig Schaden zu. Religiöse Einheiten erhalten Bonusse auf ihre theologische Kampfstärke durch Beförderungen, Politiken, Flankierungs- und Unterstützungsbonusse anderer Einheiten, die Regierungsform Theokratie, wenn sie sich in oder in der Nähe einer Heiligen Stätte ihrer Religion befinden, wenn sie sich auf dem Gebiet einer Stadt befinden, die ihrer Religion folgt, und einen besonders großen Bonus, wenn sie sich im Gebiet der heiligen Stadt ihrer Religion befinden.

Eine beschädigte religiöse Einheit erhält einen Stärke-Malus für ihre Aktion 'Religion verbreiten', sodass weniger Anhänger konvertieren. Wenn eine religiöse Einheit durch den theologischen Kampf bis auf 0 Trefferpunkte geschwächt ist, stirbt sie. In diesem Fall fällt der religiöse Druck der betreffenden Religion in allen Städten innerhalb von 10 Geländefeldern um die Einheit herum auf den Wert eines Apostels bei voller Stärke. Der Druck der Religion der siegreichen Einheit steigt um denselben Betrag. Wird eine religiöse Einheit von einer feindlichen Militäreinheit besiegt, sinkt der religiöse Druck in Städten im Abstand von 6 Geländefeldern und wird halbiert.

Religiöse Einheiten können Schaden heilen, indem sie neben oder in einer Heiligen Stätte im Territorium des Spielers verweilen, unabhängig von der Religion dieser Heiligen Stätte. Religiöse Einheiten werden um das Dreifache des Glaubensertrags der jeweiligen Heiligen Stätte geheilt. Einige Modernisierungen können religiöse Einheiten ebenfalls heilen.

Religiöse Einheiten sind auch anfällig für Angriffe durch Kampfeinheiten. Kampfeinheiten können die Aktion 'Ketzer verurteilen' gegen sie ausführen, wenn sie sich auf demselben Geländefeld befinden. Diese Aktion funktioniert ähnlich wie das Plündern eines Handelswegs.
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung