概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻

模式

迭起兴衰

城市

世界

战斗

空战

单位移动力

科技值与科学

文化值和市政

金币和经济

信仰值和宗教

外交

城邦

贸易

政体和政策

核武器

旅游业绩

胜利和失败

团队

使用伟人
使用伟人
受历史鼓舞,每个 伟人都会产生不同影响。大多影响和游戏的特定年代息息相关,在该时代以外使用效果不佳。影响分为两大类:被动效果和主动效果。

伟人出现在地图上后会立即触发被动效果。一般来说拥有这种效果的是大将军和海军统帅。

伟人在特定地点使用“次数”才能激活效果。所需次数、所需地点类型和被激活的效果完全取决于个体本身。多数个体的次数为1,并且只能在与本身类型相匹配的区域激活(比如,多数 大科学家的次数为1,且必须在学院激活)。与其他基于次数的单位一样,次数耗尽后,个体也将消失。
使用伟人
受历史鼓舞,每个 伟人都会产生不同影响。大多影响和游戏的特定年代息息相关,在该时代以外使用效果不佳。影响分为两大类:被动效果和主动效果。

伟人出现在地图上后会立即触发被动效果。一般来说拥有这种效果的是大将军和海军统帅。

伟人在特定地点使用“次数”才能激活效果。所需次数、所需地点类型和被激活的效果完全取决于个体本身。多数个体的次数为1,并且只能在与本身类型相匹配的区域激活(比如,多数 大科学家的次数为1,且必须在学院激活)。与其他基于次数的单位一样,次数耗尽后,个体也将消失。
语言
选择规则集
下载应用
Get it on App Store
Get it on Google Play
©2019~2025 文明百科
粤ICP备2025423477号