Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Atomowy okręt podwodny

Dromona

Fregata

Galera

Kaper

Karawela

Krążownik rakietowy

Kwadryrema

Langskip wikingów

Lotniskowiec

Malajska dżonka

Minas Geraes

Nau

Niszczyciel

Okręt podwodny

Pancernik

Pancernik parowy

Psy morskie

U-boot

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Kwadryrema
Opis
Morska jednostka dystansowa epoki klasycznej. Dopóki nie zostanie wynaleziona kartografia, może działać tylko na wodach przybrzeżnych.
Kontekst historyczny
Starożytni budowniczowie okrętów dodawali do podstawowego projektu galery kolejne rzędy wioseł, aż w końcu powstała kwadryrema, która posiadała ich aż cztery, zaś każde wiosło obsługiwane było przez dwóch ludzi. Według Pliniusza Starszego szanowany uczony, jakim był Arystoteles, przypisywał stworzenie tego rodzaju okrętu Kartagińczykom, którzy rzekomo opracowali go w IV wieku p.n.e. Pierwszy znany przypadek ich wykorzystania to oblężenie Tyru przez Aleksandra Wielkiego, który zmierzał akurat na południe, by zaatakować Egipt. Po śmierci wielkiego wodza projekt okrętu stał się popularny pośród jego spadkobierców walczących o kontrolę nad imperium. W późniejszych wojnach punickich kwadryremy wykorzystywane były przez obie strony. Źródła historyczne (niekoniecznie wiarygodne) donoszą, że miały one wyporność około 60 ton i miały załogę złożoną z 75 marynarzy. Szeroki kadłub o niskim zanurzeniu czynił je idealnym okrętem do działań na płytkich wodach przybrzeżnych.
PortraitSquare
icon_unit_quadrireme

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_frigate
Fregata
icon_civilization_unknown
Malajska dżonka
Typ awansu: Morska walka dystansowa
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
20
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
25
Siła ataku dystansowego
icon_range
1
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_shipbuilding
Szkutnictwo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_unit_quadrireme
Opis
Morska jednostka dystansowa epoki klasycznej. Dopóki nie zostanie wynaleziona kartografia, może działać tylko na wodach przybrzeżnych.
Kontekst historyczny
Starożytni budowniczowie okrętów dodawali do podstawowego projektu galery kolejne rzędy wioseł, aż w końcu powstała kwadryrema, która posiadała ich aż cztery, zaś każde wiosło obsługiwane było przez dwóch ludzi. Według Pliniusza Starszego szanowany uczony, jakim był Arystoteles, przypisywał stworzenie tego rodzaju okrętu Kartagińczykom, którzy rzekomo opracowali go w IV wieku p.n.e. Pierwszy znany przypadek ich wykorzystania to oblężenie Tyru przez Aleksandra Wielkiego, który zmierzał akurat na południe, by zaatakować Egipt. Po śmierci wielkiego wodza projekt okrętu stał się popularny pośród jego spadkobierców walczących o kontrolę nad imperium. W późniejszych wojnach punickich kwadryremy wykorzystywane były przez obie strony. Źródła historyczne (niekoniecznie wiarygodne) donoszą, że miały one wyporność około 60 ton i miały załogę złożoną z 75 marynarzy. Szeroki kadłub o niskim zanurzeniu czynił je idealnym okrętem do działań na płytkich wodach przybrzeżnych.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_frigate
Fregata
icon_civilization_unknown
Malajska dżonka
Typ awansu: Morska walka dystansowa
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
20
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
25
Siła ataku dystansowego
icon_range
1
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_shipbuilding
Szkutnictwo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności