Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Atomowy okręt podwodny

Dromona

Fregata

Galera

Kaper

Karawela

Krążownik rakietowy

Kwadryrema

Langskip wikingów

Lotniskowiec

Malajska dżonka

Minas Geraes

Nau

Niszczyciel

Okręt podwodny

Pancernik

Pancernik parowy

Psy morskie

U-boot

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Galera
Opis
Starożytna jednostka morska walcząca w zwarciu. Dopóki nie zostanie wynaleziona kartografia, może działać tylko na wodach przybrzeżnych.
Kontekst historyczny
Galera była pierwszą łodzią (lub okrętem, jeśli ktoś lubi przesadę) przeznaczoną do walki – miała niewielkie zanurzenie, smukły kadłub, niewielkie pokłady i napęd wiosłowy. Choć większość posiadała na pojedynczym maszcie żagle, które mogły poprawiać mobilność, poruszały się głównie za pomocą siły ludzkich mięśni. Trzymały się raczej płytkich wód przybrzeżnych, nie były bowiem szczególnie odważne. Stanowiły jednak trzon wczesnych flot fenickich, greckich, kartagińskich i rzymskich na Morzu Śródziemnym, a także ulubiony okręt piracki na całym świecie. Pierwotnie przewoziły jedynie łuczników i włóczników, lecz wkrótce na ich wyposażeniu znalazły się tarany, katapulty, a nawet działa, dzięki czemu zachowały swą przydatność jeszcze we wczesnym średniowieczu. Z czasem jednak galera oraz jej rozwinięcia – biremy, triremy, dromony i im podobne – stały się przestarzałe w obliczu zwinniejszych (i większych) okrętów żaglowych. W dodatku te ostatnie nie potrzebowały bandy zapoconych i marudnych wioślarzy.
PortraitSquare
icon_unit_galley

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_caravel
Karawela
icon_civilization_unknown
Nau
Typ awansu: Walka bezpośrednia
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
30
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_sailing
Żegluga
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 65 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 260 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_unit_galley
Opis
Starożytna jednostka morska walcząca w zwarciu. Dopóki nie zostanie wynaleziona kartografia, może działać tylko na wodach przybrzeżnych.
Kontekst historyczny
Galera była pierwszą łodzią (lub okrętem, jeśli ktoś lubi przesadę) przeznaczoną do walki – miała niewielkie zanurzenie, smukły kadłub, niewielkie pokłady i napęd wiosłowy. Choć większość posiadała na pojedynczym maszcie żagle, które mogły poprawiać mobilność, poruszały się głównie za pomocą siły ludzkich mięśni. Trzymały się raczej płytkich wód przybrzeżnych, nie były bowiem szczególnie odważne. Stanowiły jednak trzon wczesnych flot fenickich, greckich, kartagińskich i rzymskich na Morzu Śródziemnym, a także ulubiony okręt piracki na całym świecie. Pierwotnie przewoziły jedynie łuczników i włóczników, lecz wkrótce na ich wyposażeniu znalazły się tarany, katapulty, a nawet działa, dzięki czemu zachowały swą przydatność jeszcze we wczesnym średniowieczu. Z czasem jednak galera oraz jej rozwinięcia – biremy, triremy, dromony i im podobne – stały się przestarzałe w obliczu zwinniejszych (i większych) okrętów żaglowych. W dodatku te ostatnie nie potrzebowały bandy zapoconych i marudnych wioślarzy.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_caravel
Karawela
icon_civilization_unknown
Nau
Typ awansu: Walka bezpośrednia
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
30
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_sailing
Żegluga
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 65 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 260 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności