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Introduction

Civil

Combat aérien

Combat naval

Caravelle

Chien de mer

Corsaire

Croiseur lance-missiles

Cuirassé

Cuirassé à vapeur

Destroyer

De Zeven Provinciën

Dromon

Frégate

Galère

Jonque

Langskip

Minas Geraes

Nau

Porte-avions

Quadrirème

Sous-marin

Sous-marin nucléaire

U-Boot

Combat terrestre

Soutien

Héros

Quadrirème
Description
Cette unité navale d'attaque à distance de l'ère classique ne peut opérer que sur les côtes jusqu'à la découverte de la cartographie.
Contexte Historique
Inlassablement, les charpentiers de marine des temps anciens ajoutèrent des rangées de rames au modèle classique de galère ; ainsi naquit la quadrirème, une galère à quatre niveaux et deux rameurs par rame. Pline l'Ancien rapporte qu'Aristote attribuait l'invention de la quadrirème aux Carthaginois, probablement au IVe siècle avant notre ère. Leur première utilisation documentée remonte au siège de Tyr par Alexandre le Grand, qui marchait alors vers le sud pour envahir l'Égypte. Après sa mort, les quadrirèmes furent adoptées par ses successeurs, qui se disputaient son empire, et furent utilisées par les deux camps lors de la dernière guerre punique. Des sources historiques, quoique peu fiables, indiquent qu'elles avaient un déplacement de trente tonnes et embarquaient environ soixante-quinze hommes. Grâce à leur largeur et leur faible tirant d'eau, elles étaient parfaites pour les opérations côtières dans les eaux peu profondes.
PortraitSquare
icon_unit_quadrireme

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_frigate
Frégate
icon_civilization_unknown
Jonque
icon_unit_de_zeven_provincien
De Zeven Provinciën
Classe de promotion : Combat à distance en mer
icon_moves
3
Point(s) de mouvement
icon_strength
20
Combat rapproché
icon_ranged_strength
25
Puissance à distance
icon_range
1
Portée

Prérequis

Technologie
icon_tech_shipbuilding
Construction navale
Coût de production
Coût de base : 120 Production
Coût d'achat
Coût de base : 480 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 2 Or
PortraitSquare
icon_unit_quadrireme
Description
Cette unité navale d'attaque à distance de l'ère classique ne peut opérer que sur les côtes jusqu'à la découverte de la cartographie.
Contexte Historique
Inlassablement, les charpentiers de marine des temps anciens ajoutèrent des rangées de rames au modèle classique de galère ; ainsi naquit la quadrirème, une galère à quatre niveaux et deux rameurs par rame. Pline l'Ancien rapporte qu'Aristote attribuait l'invention de la quadrirème aux Carthaginois, probablement au IVe siècle avant notre ère. Leur première utilisation documentée remonte au siège de Tyr par Alexandre le Grand, qui marchait alors vers le sud pour envahir l'Égypte. Après sa mort, les quadrirèmes furent adoptées par ses successeurs, qui se disputaient son empire, et furent utilisées par les deux camps lors de la dernière guerre punique. Des sources historiques, quoique peu fiables, indiquent qu'elles avaient un déplacement de trente tonnes et embarquaient environ soixante-quinze hommes. Grâce à leur largeur et leur faible tirant d'eau, elles étaient parfaites pour les opérations côtières dans les eaux peu profondes.

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_frigate
Frégate
icon_civilization_unknown
Jonque
icon_unit_de_zeven_provincien
De Zeven Provinciën
Classe de promotion : Combat à distance en mer
icon_moves
3
Point(s) de mouvement
icon_strength
20
Combat rapproché
icon_ranged_strength
25
Puissance à distance
icon_range
1
Portée

Prérequis

Technologie
icon_tech_shipbuilding
Construction navale
Coût de production
Coût de base : 120 Production
Coût d'achat
Coût de base : 480 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 2 Or
Langue
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