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Templo

Wat

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Zona industrial

Templo
Descripción
Permite la compra de Apóstoles, Gurús, Inquisidores y, con la fe adecuada, Monjes guerreros. Estas unidades solo pueden comprarse con Fe .
Contexto histórico
Los templos son construcciones dedicadas a una deidad en las que se llevan a cabo actividades destinadas a alimentar el espíritu tales como la oración, la comunión y los sacrificios, entre otras. Virtualmente, están presentes en todas las religiones organizadas y no son tan "improvisados" como los santuarios. Gracias a las donaciones y al diezmo, los templos también desempeñan una función económica y sirven para alimentar, vestir y mantener a sacerdotes, acólitos, vírgenes vestales, monjes, rabinos, etc. Los más antiguos conocidos, en Mesopotamia, datan del siglo X a. C. y eran bastante sencillos. Con el paso del tiempo, los templos serían cada vez más majestuosos y tendrían mayor impacto en la civilización, como el templo de Karnak en Tebas, el Partenón en Atenas, el Mahabodhi en Bihar o el templo de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días en Salt Lake City.
PortraitSquare
icon_building_temple

Rasgos

Se sustituye por
icon_building_stave_church
Stavkirke
icon_civilization_unknown
Prasat
+4 Fe
+1 espacio para Ciudadanos
+1 punto de Gran profeta por turno.
+1 espacio para reliquias

Requisitos

Distrito
icon_district_holy_site
Lugar sagrado
Principio
icon_civic_theology
Teología
Edificio
icon_building_shrine
Santuario
Coste de producción
Coste básico: 120 Producción
Coste de adquisición
Coste básico: 480 Oro
Costes de mantenimiento
Coste básico: 2 Oro
PortraitSquare
icon_building_temple
Descripción
Permite la compra de Apóstoles, Gurús, Inquisidores y, con la fe adecuada, Monjes guerreros. Estas unidades solo pueden comprarse con Fe .
Contexto histórico
Los templos son construcciones dedicadas a una deidad en las que se llevan a cabo actividades destinadas a alimentar el espíritu tales como la oración, la comunión y los sacrificios, entre otras. Virtualmente, están presentes en todas las religiones organizadas y no son tan "improvisados" como los santuarios. Gracias a las donaciones y al diezmo, los templos también desempeñan una función económica y sirven para alimentar, vestir y mantener a sacerdotes, acólitos, vírgenes vestales, monjes, rabinos, etc. Los más antiguos conocidos, en Mesopotamia, datan del siglo X a. C. y eran bastante sencillos. Con el paso del tiempo, los templos serían cada vez más majestuosos y tendrían mayor impacto en la civilización, como el templo de Karnak en Tebas, el Partenón en Atenas, el Mahabodhi en Bihar o el templo de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días en Salt Lake City.

Rasgos

Se sustituye por
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Stavkirke
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Prasat
+4 Fe
+1 espacio para Ciudadanos
+1 punto de Gran profeta por turno.
+1 espacio para reliquias

Requisitos

Distrito
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Lugar sagrado
Principio
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Teología
Edificio
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Coste básico: 120 Producción
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Coste básico: 480 Oro
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